“压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降。
“缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。
对于“压”的功能,我们可以使用UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法实现
NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);
第一个参数是图片对象,第二个参数是压的系数,其值范围为0~1
UIImagePNGRepresentation(UIImage *image)要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的图片数据量大很多.
同样的一张照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)返回的数据量大小为199K,而 UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)返回的数据量大小只为140K,比前者少了59K.
如果对图片的清晰度要求不是极高,建议使用UIImageJPEGRepresentation,可以大幅度降低图片数据量.比如,刚才拍摄的图片,通过调用UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140K,但更改压缩系数为0.5再读取数据时,返回的数据大小只有11K,大大压缩了图片的数据量,而且清晰度并没有相差多少,图片的质量并没有明显的降低。因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。
压缩系数不宜太低,通常是0.3~0.7,过小则可能会出现黑边等。
* 压缩图片至目标尺寸
*
* @param sourceImage 源图片
* @param targetWidth 图片最终尺寸的宽
*
* @return 返回按照源图片的宽、高比例压缩至目标宽、高的图片
- (UIImage *)compressImage:(UIImage *)sourceImage toTargetWidth:(CGFloat)targetWidth {
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetHeight = (targetWidth / width) * height;
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(targetWidth, targetHeight));
[sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
提示:我们获取到的全屏图的宽高不是指设备的宽高,通常会比设置的宽要大,高度可能相等。我们可以拍全景图,那么宽就很大了。