
Unity-Manager Of Managers
框架
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IMgr
//========================== // - FileName: IBaseManager.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/07/02 18:00:58 // - Email: 1670328571@qq.com // - Region: China WUHAN // - Description: //==================原创 2020-07-04 02:57:31 · 273 阅读 · 0 评论 -
StateMgr(FSM)
基于FSM 有限状态机 最近在做一款大型的商业项目,多个面板之间的切换以及 显示隐藏,很明显,这里如果说使用 禁用或者激活游戏物体的方法是不可行的,因为你无法保证一定是有多少种面板,另外一个就是你也不发保证每次要打开的是谁?隐藏的是谁?也许有同学会说到使用对象池技术,用的时候取,不用的时候回收自身, 这样的话乍一听虽然没问题,但是真正做的时候会很烧脑。下面将一个一个的进行列举: 首先比如说 场景中 n 个对象,那么我们第一次打开的时候 肯定就是 n+0,第二次打开的按照正常逻辑肯定就是n+1个面板了,以.原创 2020-05-13 00:50:43 · 382 阅读 · 0 评论 -
SqlMgr
在项目开发中,有时候我们需要去跟数据库进行一些交互,所以这里就出现了一个类 SqlManager,将它拓展到我们的框架中的话就是。原创 2020-05-09 23:34:11 · 627 阅读 · 0 评论 -
ResMgr
基于 Manager Of Manager框架中的 ResourceManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; /// <summary> /// 资源管理者,管理所有所有物体的对象池,负责加载保存相应的资源 /// </s...原创 2020-04-07 16:06:53 · 803 阅读 · 0 评论 -
Unity-Manager Of Managers Frame
转: 假如从 餐饮店 的角度看架构 https://blog.youkuaiyun.com/weixin_38405253/article/details/100556779原创 2019-09-14 17:30:49 · 2351 阅读 · 1 评论