如何在vc的开发中使用GDI+?

本文介绍如何在VC6环境下配置并使用GDI+进行绘图开发。包括下载GDI+库、设置开发环境、初始化GDI+、绘制图形及显示图像等关键步骤。

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这篇文章介绍VC6下如何使用GDI+开发。
1. 下载GDI+开发包,微软的网站可以下载到。大家找不到的话,可以在http://alantop.5166.info下载。或者找我索取均可。
2. 在VC中的include files 和 library files设置,并保证程序工作目录下有gdiplus.dll
3. 在stdafx.h中包含文件的最下面键入如下代码

#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long *
#endif

#include "gdiplus.h"

using namespace Gdiplus;

4. 在视图类中声明成员变量
 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
 ULONG_PTR gdiplusToken;

5. 在构造函数中:
     GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
析构函数中:
     GdiplusShutdown(gdiplusToken);
6. OnDraw函数键入如下代码

注意下面的注释掉的代码是CDC和HDC如何获得,和他们互相如何转换的。
这里重要的是要提醒:
用GetDC()获得的CDC* dc一定要用ReleaseDC(dc)释放掉。

None.gif //      HDC   hdc;   
None.gif//     CDC   *dc=GetDC();   
None.gif//     hdc=dc->GetSafeHdc();

None.gif

None.gif
None.gif
None.gif       
None.gif       Image image(L
" c:\\china.jpg " );
None.gif       
printf ( " The width of the image is %u.\n " ,  image . GetWidth());
None.gif       
printf ( " The height of the image is %u.\n " ,  image . GetHeight()); 
None.gif
None.gif
None.gif
None.gif        Graphics graphics(pDC
-> GetSafeHdc());
None.gif        Pen      pen(Color(
255 ,   0 ,   0 ,   255 ));
None.gif        
None.gif        graphics
. DrawLine( & pen ,   0 ,   0 ,   200 ,   100 );
None.gif
None.gif
None.gif
None.gif       graphics
. DrawImage( & image ,   0 ,   0 );
None.gif
None.gif               graphics
. DrawLine( & pen ,   0 ,   0 ,   200 ,   100 );
None.gif
None.gif
None.gif
None.gif
//         ReleaseDC(dc);
None.gif


除非DC属于一个窗口类,ReleaseDC必须在画图后被调用。在任何时候只有5个一般的DC有效,如果没有释放,将阻止其他的应用程序访问DC.


在VC2005下使用GDIPLUS不用再去下载gdiplus库,系统已经内置了。

1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 或者 将Visual C++ 2005下的BaseTsd.h头文件(该文件已放入GDI+开发包的Include目录中)替换Visual C++ 6.0下的 BaseTsd.h头文件。然后: #include <basetsd.h> #include 或者 将Visual C++ 2005下的BaseTsd.h头文件(该文件已放入GDI+开发包的Include目录中)放入GDI+开发包的 Include目录中,并在VC6.0 中IDE中添加的包含文件的路径,且将其置前。(方法:工具-> 选项-> 目录 ,添 加lib和include GDI+所在路径,并把他们置前。) 然后: #include <basetsd.h> #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: ① 在VC6.0 中添加库文件在:工具-> 选项-> 目录 ,添加lib和include GDI+所在路径,并把他们置前 接着: 在 project -- setting --link -- object/library modules 里加上 gdiplus.lib 就ok 了 ② 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput;, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen;,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush;,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 2.第2个例子 #include #include //加了没有。 #include using namespace Gdiplus;//加了没有。 INT main() { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken;, &gdiplusStartupInput;, NULL);//加了没有。 Image* image = new Image(L "FakePhoto.jpg "); printf( "The width of the image is %u.\n ", image-> GetWidth()); printf( "The height of the image is %u.\n ", image-> GetHeight()); delete image; GdiplusShutdown(gdiplusToken);//加了没有。 return 0; }
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