C#.Net的常见面试试题

1.面向对象的思想主要包括什么?

2.什么是ASP.net中的用户控件

3.什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?

4.列举一下你所了解的XML技术及其应用

5.值类型和引用类型的区别?写出C#的样例代码。

6.ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。

7.如何理解委托?

8.C#中的接口和类有什么异同。

9.。net中读写数据库需要用到哪些类?他们的作用

10.UDP连接和TCP连接的异同。

11.ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?

12.进程和线程分别怎么理解?

13.什么是code-Behind技术。

14.活动目录的作用。

15..net中读写XML的类都归属于哪些命名空间?

16.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用。

17.什么是SOAP,有哪些应用。

18.如何部署一个ASP.net页面。

19.如何理解.net中的垃圾回收机制。

20.常用的调用webservice方法有哪些?


参考答案:
1 继承 多态 封装
2 用户控件. 不会说懂得做
3 装箱和拆箱发生 值类型向引用类型转换,和引用类型向值类型转   重载:同一个函数参数不同
4.xml可以用来做网页(xslt) xml可以当作数据库 xml可以用来保存对象的系列化
5值类型,没有什么好说的.引用类型用处是返回两个以上参数的时候比较好用 ref out 我常用的是out不要先赋值
6   ado.net 我直接用 sqlhelper了 有connection command 还有参数
7 回调机制比较有用的.在net中采用了委托.
8 接口,是可以多继承,类只有单继承.接口强调了你必须实现,而没有具本实现的方法和虚类有点相似
9 datareader dataset 还有一个不太常用
10 udp不要实现什么三次握手.
11 asp.net身份验证最常用还是以前的session方法. form验证没有用过. 微软的哪个也没有用过
12 进程简单理解为单个程序吧(按ctrl+alt+del)可以看到的.它至少有一个主线程 .
13 代码后置..不懂得讲
14 活动目录.. 完全不会
15 system.xml (system.io创建目录的时候用)
16 这个也是web服务里的东西.
17 soap简单协议.我只知道.web服务是基于它之上的
18 部置一个页面. 也就是说没有代码是直接写在aspx中的了.只接放在IIS的虚拟目录下就行了.当然要asp.net支持
19 垃圾回收..一般的只要掌握.非托管对象要记得释放资源就行了吧.
20 直接在vs.net里面引用就OK了.它会自己生成一个代理类

 

1.       填空:
         (1)面向对象的语言具有___继承性、_封装___性、___多态性。

         (2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 IEnumerable接口或声明GetEnumerable 方法的类型。

         (3)列举ADO.net中的五个主要对象Command、Connection、DataSet、DataSetCommand、DataReader。

2. 不定项选择:

    (1) 以下叙述正确的是:

       A. 接口中可以有虚方法。      B. 一个类可以实现多个接口。
       C. 接口不能被实例化。        D. 接口中可以包含已实现的方法。

    (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:

       A. ExecuteNonQuery             B. ExecuteScalar

       C. Fill                         D. ExecuteReader

3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。


4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键,   注意:ID可能不是连续的。)


5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。


6. 写出程序的输出结果

class Class1   {
        private string str = Class1.str;
        private int i = 0;
        static void StringConvert(string str)   {
            str = string being converted.;
        }
        static void StringConvert(Class1 c)   {
            c.str = string being converted.;
        }
        static void Add(int i)   {
            i++;
        }
        static void AddWithRef(ref int i)   {
            i++;
        }
        static void Main()   {
            int i1 = 10;
            int i2 = 20;
            string str = str;
            Class1 c = new Class1();
            Add(i1);
            AddWithRef(ref i2);
            Add(c.i);
            StringConvert(str);         
            StringConvert(c);
            Console.WriteLine(i1);
            Console.WriteLine(i2);
            Console.WriteLine(c.i);
            Console.WriteLine(str);
            Console.WriteLine(c.str);
        }  
     }


7.写出程序的输出结果

public abstract class A  
{
         public A()  
        {
             Console.WriteLine('A');
         }
         public virtual void Fun()  
        {
             Console.WriteLine(A.Fun());
         }
}

public class B: A  
{
         public B()
        {
             Console.WriteLine('B');
         }

         public new void Fun()  
        {
             Console.WriteLine(B.Fun());
         }

         public static void Main()  
        {
            A a = new B();
            a.Fun();
         }
}


8.       写出程序的输出结果:
public class A  
{
         public virtual void Fun1(int i)
        {
             Console.WriteLine(i);
         }

         public void Fun2(A a)   
        {
             a.Fun1(1);
             Fun1(5);
         }
}


public class B : A  
{
         public override void Fun1(int i)    
        {
             base.Fun1 (i + 1);
         }

         public static void Main()   
        {
             B b = new B();
             A a = new A();
             a.Fun2(b);
             b.Fun2(a);          
         }
}



9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......

    求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)


10.   程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

要求:   1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

参考答案:
1. (1)   继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
    (2)   IEnumerable 、 GetEnumerator (对foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分)
    (3)   ... (送分题, 对ADO.net的了解)
评分标准:一空1分,满分10分。



2. (1) B、C (考对接口的理解)   (2)   B、C、D (考查对ADO.net的熟练程度)
   评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。



3. . private :    私有成员, 在类的内部才可以访问。
      protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
      public :     公共成员,完全公开,没有访问限制。
      internal:    在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对1题2分,2题5分,3题7分。全对10分。 (送分题)



4.   解1:   select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
     解2:   select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
     评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到)
  
5.   1.使用QueryString,   如....?id=1; response. Redirect()....
     2.使用Session变量
     3.使用Server.Transfer
     ....
    评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 3点10分。


6.   (考查值引用和对象引用)
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得2分,满分10分。


7.   A
     B
A.Fun()
评分标准: 写出A.B 得5分,写出A.Fun()得5分,满分10分。
(考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, )




8.   2
     5
     1
     6

评分标准: 答对一点得2分,两点得5分,3点得7分。全对得10分。

(一些人做这题,头都晕了.... ^_^ )



9.  

     public class MainClass
     {
         public static void Main()   
         {
             Console.WriteLine(Foo(30));
         }
         public static int Foo(int i)
         {
             if (i <= 0)
                 return 0;
             else if(i > 0 && i <= 2)
                 return 1;
             else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
         }
     }
评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。

写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。

            方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1)

            不用递归算法扣5分

            (递归算法在树结构建立等方面比较常用)


10           

要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
             <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
             <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)


     public inte***ce Observer
     {
         void Response();     //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
     }
     public inte***ce Subject
     {
         void AimAt(Observer obs);   //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
     }
     public class Mouse : Observer
     {
         private string name;
         public Mouse(string name, Subject subj)
         {           
             this.name = name;
             subj.AimAt(this);
         }
        
         public void Response()
         {
             Console.WriteLine(name +   attempt to escape!);
         }
     }
     public class Master : Observer
     {   
         public Master(Subject subj)
         {           
             subj.AimAt(this);
         }
        
         public void Response()
         {
             Console.WriteLine(Host waken!);
         }  
     }
  
     public class Cat : Subject
     {
         private ArrayList observers;
         public Cat()
         {   
             this.observers = new ArrayList();
         }
         public void AimAt(Observer obs)
         {
             this.observers.Add(obs);
         }
         public void Cry()
         {
             Console.WriteLine(Cat cryed!);
             foreach (Observer obs in this.observers)
             {
                 obs.Response();
             }
         }
     }
     class MainClass
     {       
         static void Main(string[] args)
         {
             Cat cat = new Cat();
             Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat);
             Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat);
             Master master = new Master(cat);
             cat.Cry();
         }
     }


//---------------------------------------------------------------------------------------------

设计方法二: 使用event -- delegate设计..
     public delegate void SubEventHandler();
     public abstract class Subject
     {
         public event SubEventHandler SubEvent;
         protected void FireAway()
         {
             if (this.SubEvent != null)
                 this.SubEvent();
         }   
     }
     public class Cat : Subject
     {  
         public void Cry()
         {
             Console.WriteLine(cat cryed.);
             this.FireAway();
         }
     }
     public abstract class Observer
     {
         public Observer(Subject sub)
         {
             sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
         }
         public abstract void Response();    
     }
     public class Mouse : Observer
     {
         private string name;
         public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
         {   
             this.name = name;
         }
         public override void Response()
         {
             Console.WriteLine(name +   attempt to escape!);
         }
     }
     public class Master : Observer
     {
         public Master(Subject sub) : base(sub){}
         public override void Response()
         {
             Console.WriteLine(host waken);
         }
     }
     class Class1
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Cat cat = new Cat();
             Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat);
             Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat);
             Master master = new Master(cat);
             cat.Cry();
         }

     }

 

 

 
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