一、网络模型
- OSI参考模型
- TCP/IP参考模型
应用层:FTP和HTTP协议等
传输层:UDP和TCP等
网际层:IP
1·网络通讯要素:
IP地址、端口号、传输协议
IP地址:
1.它是网络中的设备标识
2.不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系
3.本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost
端口号:
1.用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
2.有效端口:0 ~ 65535,系统使用或保留的端口是:0 ~ 1024.
传输协议:
即通信规则,包含TCP和UDP协议
2.通信的步骤:
1.找到IP地址
2.数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。
3/定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
/*
//获取本机IP地址
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i.toString());
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
System.out.println("name:"+i.getHostName());
*/
//通过百度主机名获取其IP地址
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ia.getHostName());
}
} //<span style="font-family: Arial, Helvetica, simsun, u5b8bu4f53;"> InetAddress[ ] ia = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com"); </span>
UDP特点:
- 面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
- 每个数据报的大小限制在64K之内
- 因无连接,是不可靠的协议
- 不建立连接,速度快。
TCP特点:
- 面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
- 在连接中进行大数据量的传输
- 通过三次握手完成连接,是可靠的协议
- 必须建立连接,效率稍慢
三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。
二、Socket:
- 它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。
- 通信两端都要有Socket,才能建立服务。
- 网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
DatagramSocket 与DatagramPacket
发送数据的步骤:
- 建立发送端和接受端
- 建立数据包
- 通过Socket的发送方法发送数据包
- 关闭Socket
发送端和接收端是两个独立的运行程序
发送端:
无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1000,那么第二次就会顺延为1001,再运行会一直顺延,因为之前的短路还没有得到释放,所以会顺延端口号值。
import java.net.*;
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
//getBytes()方法可以字符串装换成字节数组
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
接收端:
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
dos下输入start可以开启两个dos命令窗口
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}
UDP-键盘录入方式传递数据:
/*
import java.net.*;
import java.io.*;一般同时使用
192.168.0.1代表网络段和192.168.0.255代表这个网络段中的主机地址
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//读取键盘录入
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
//readLine()用read的阻塞式方法。TCP的时候要用到
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
//getBytes()方法可以字符串装换成字节数组
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10001);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
}
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
class UdpRece2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
}
编写一个简单的聊天程序:
有收数据的部分,有发数据的部分,这两部分需要同时执行,那就需要多线程技术,一个线程控制接收,一个线程控制发。
因为收和发的动作不一致,所以要定义两个run方法,而且这个两个方法要封装到不同的类中。
import java.io.*;
import java.net.*;
//发送数据
class SendSocket implements Runnable
{
//定义全局变量
private DatagramSocket ds;
//初始化发送类对象的参数
public SendSocket(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
//覆写run方法,此线程发送键盘录入的数据
public void run()
{
try
{
//创建读取流,读取键盘数据
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
byte[] b = line.getBytes();
//创建发送服务对象,将数据发送出去
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(b,b.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);
ds.send(dp);
}
//关闭资源
ds.close();
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送失败");
}
}
}
//接收数据
class ReceSocket implements Runnable
{
//定义全局变量
private DatagramSocket ds;
//初始化接收类对象的参数
public ReceSocket(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
//覆写run方法,此线程接收数据
public void run()
{
try
{
//循环读取接收到的数据
while(true)
{
//创建字节数组存储数据
byte[] by = new byte[1024];
//创建接收数据的对象,接收数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
//获取发送方的ip地址
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//getData获取byte数组中的数据
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+":"+data);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("接收失败");
}
}
}
//测试
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建发送和接收服务的对象
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10001);
//创建两个线程,同时执行
new Thread(new SendSocket(sendSocket)).start();
new Thread(new ReceSocket(receSocket)).start();
}
}
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