网络编程(一)


一、网络模型

  • OSI参考模型
  • TCP/IP参考模型

      应用层:FTP和HTTP协议等

      传输层:UDP和TCP等

      网际层:IP


1·网络通讯要素:

IP地址、端口号、传输协议

IP地址:

1.它是网络中的设备标识

2.不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

3.本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost

端口号:

1.用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。

2.有效端口:0 ~ 65535,系统使用或保留的端口是:0 ~ 1024.

传输协议:

 即通信规则,包含TCP和UDP协议

2.通信的步骤:

1.找到IP地址

2.数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

3/定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

import java.net.*;  
  
class  IPDemo  
{  
    public static void main(String[] args) throws Exception  
    {  
    /*    
        //获取本机IP地址   
        InetAddress i = InetAddress.getLocalHost(); 
 
        System.out.println(i.toString()); 
        System.out.println("address:"+i.getHostAddress()); 
        System.out.println("name:"+i.getHostName()); 
    */  
        //通过百度主机名获取其IP地址   
        InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");  
        System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());  
        System.out.println("name:"+ia.getHostName());  
    }  
}  //<span style="font-family: Arial, Helvetica, simsun, u5b8bu4f53;"> InetAddress[ ] ia = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");  </span>

UDP特点:

  1. 面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
  2. 每个数据报的大小限制在64K之内
  3. 因无连接,是不可靠的协议
  4. 不建立连接,速度快。

TCP特点:

  1. 面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
  2. 在连接中进行大数据量的传输
  3. 通过三次握手完成连接,是可靠的协议
  4. 必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

二、Socket:

  1. 它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。
  2. 通信两端都要有Socket,才能建立服务。
  3. 网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输:

DatagramSocket DatagramPacket

发送数据的步骤:

  1. 建立发送端和接受端
  2. 建立数据包
  3. 通过Socket的发送方法发送数据包
  4. 关闭Socket

     发送端和接收端是两个独立的运行程序

发送端:

    无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1000,那么第二次就会顺延为1001,再运行会一直顺延,因为之前的短路还没有得到释放,所以会顺延端口号值。

import java.net.*;  

/* 

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。, 

定义一个udp发送端。 

思路: 

1,建立updsocket服务。 

2,提供数据,并将数据封装到数据包中。 

3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 

4,关闭资源。 

class  UdpSend  
{  
    public static void main(String[] args) throws Exception  
    {  
        //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。  
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);  
  
        //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)   
         //getBytes()方法可以字符串装换成字节数组  
        byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();  
        DatagramPacket dp =   
            new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);  
  
        //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。  
        ds.send(dp);  
  
        //4,关闭资源。  
  
        ds.close();  
  
    }  
}  

接收端:

需求: 

定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。 

定义udp的接收端。 

思路: 

1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。 

    方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。 

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。 

      因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。 

3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。 

4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。 

5,关闭资源。 

dos下输入start可以开启两个dos命令窗口 

class  UdpRece  
{  
    public static void main(String[] args) throws Exception  
    {  
        //1,创建udp socket,建立端点。  
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);  
        while(true)  
        {  
        //2,定义数据包。用于存储数据。  
        byte[] buf = new byte[1024];  
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);  
  
        //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。  
        ds.receive(dp);//阻塞式方法。  
          
  
        //4,通过数据包的方法获取其中的数据。  
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();  
  
        String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());  
  
        int port = dp.getPort();  
  
        System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);  
  
        }  
        //5,关闭资源  
        //ds.close();  
  
    }  
}  

UDP-键盘录入方式传递数据:


/* 
import java.net.*; 
import java.io.*;一般同时使用 
 
192.168.0.1代表网络段和192.168.0.255代表这个网络段中的主机地址 
*/  
import java.net.*;  
import java.io.*;  
class  UdpSend2  
{  
    public static void main(String[] args) throws Exception  
    {     
       //1,创建udp socket。  
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();  
        //读取键盘录入  
        BufferedReader bufr =   
            new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  
        String line = null;  
        //readLine()用read的阻塞式方法。TCP的时候要用到  
        while((line=bufr.readLine())!=null)  
        {  
            if("over".equals(line))  
                break;  
            //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)   
           //getBytes()方法可以字符串装换成字节数组    
            byte[] buf = line.getBytes();  
  
            DatagramPacket dp =   
                new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10001);  
            //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。  
            ds.send(dp);  
        }  
        //4,关闭资源。  
        ds.close();  
    }  
}  
class  UdpRece2  
{  
    public static void main(String[] args) throws Exception  
    {  
        //1,创建udp socket,建立端点。  
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);  
  
        while(true)  
        {  
            //2,定义数据包。用于存储数据。  
            byte[] buf = new byte[1024];  
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);  
            //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。  
              
            ds.receive(dp);//阻塞式方法。  
              
            //4,通过数据包的方法获取其中的数据。  
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();  
            String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());  
              
  
            System.out.println(ip+"::"+data);  
        }  
    }  
}  

编写一个简单的聊天程序:

有收数据的部分,有发数据的部分,这两部分需要同时执行,那就需要多线程技术,一个线程控制接收,一个线程控制发。

因为收和发的动作不一致,所以要定义两个run方法,而且这个两个方法要封装到不同的类中。

import java.io.*;  
import java.net.*;  
//发送数据  
class SendSocket implements Runnable  
{  
    //定义全局变量  
    private DatagramSocket ds;  
    //初始化发送类对象的参数  
    public SendSocket(DatagramSocket ds)  
    {  
        this.ds = ds;  
    }  
    //覆写run方法,此线程发送键盘录入的数据  
    public void run()  
    {  
        try  
        {  
            //创建读取流,读取键盘数据  
            BufferedReader bufr =  
                new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
            String line = null;  
            while((line=bufr.readLine())!=null)  
            {  
                if("over".equals(line))  
                    break;  
                byte[] b = line.getBytes();  
                //创建发送服务对象,将数据发送出去  
                DatagramPacket dp =  
                new DatagramPacket(b,b.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);  
                ds.send(dp);  
            }  
            //关闭资源  
            ds.close();  
        }  
        catch (Exception e)  
        {  
            throw new RuntimeException("发送失败");  
        }  
    }  
}  
  
//接收数据  
class ReceSocket implements Runnable  
{  
    //定义全局变量  
    private DatagramSocket ds;  
    //初始化接收类对象的参数  
    public ReceSocket(DatagramSocket ds)  
    {  
        this.ds = ds;  
    }  
    //覆写run方法,此线程接收数据  
    public void run()  
    {  
        try  
        {  
            //循环读取接收到的数据  
            while(true)  
            {  
                //创建字节数组存储数据  
                byte[] by = new byte[1024];  
                //创建接收数据的对象,接收数据  
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);  
                ds.receive(dp);  
                //获取发送方的ip地址  
                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();  
                //getData获取byte数组中的数据  
                String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());  
                System.out.println(ip+":"+data);  
            }  
        }  
        catch (Exception e)  
        {  
            throw new RuntimeException("接收失败");  
        }  
    }  
}  
//测试  
class ChatDemo   
{  
    public static void main(String[] args) throws Exception  
    {  
        //创建发送和接收服务的对象  
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();  
        DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10001);  
        //创建两个线程,同时执行  
        new Thread(new SendSocket(sendSocket)).start();  
        new Thread(new ReceSocket(receSocket)).start();  
    }  
}  

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