UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球

(1)前辈安排的作业,测量距离与面积。尝试跟着教程完成它,在这里也做一些笔记。目前还不确定看哪个老师的视频,随后给出链接地址。谢谢 B 站这位 老师, 阿里巴巴阿里求,完整的介绍了长度、面积与坐标的测量,完整的代码实现

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(2)定位球是球体,连线其实是细长的圆柱体,这些静态网络体得到的

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++定位球要用的材质球

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(3)制作定位线

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++

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(4)开始新的一节, P3

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++ 蓝图初始化的代码编写

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++以下要定义一个事件,但先学个转换

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++这个事件叫 “距离测量”

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(5)编辑关卡蓝图,关卡运行后,其关卡蓝图是自动运行的, 相当于 C++ 的 main() 函数,是编程运行的起点,其再调用别的蓝图先使鼠标可见

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++定义鼠标的左键点击事件,显示射线,随后扩充本事件的功能,当然要先把蓝图 BP_measureTool 放到场景里才有效

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++效果

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++ 可见,射线长度是有限的

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(6)开始第四节,在鼠标位置生成定位球,当然,取消射线的显示,不再 debug 了
蓝图编写逻辑:在关卡蓝图中定义的鼠标左键点击事件,会调用工具蓝图里的“距离测量事件”来完成具体的逻辑
++以下开始修改 工具蓝图里的“距离测量事件” 的逻辑,添加定位球的生成先学习下这个要用到的函数

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++ 而且其生成角色的位置参数是可以进行拆分的

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++重新给出该事件的逻辑,附加定位球的生成,因为 cesium 地球太大,定位球的大小使用 0.7 ,要不看不见,为长蓝图换行

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++运行一下,看看定位球

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(7)

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