(96)应用场景 :

++

(97)大纲 :


(98) 开始标签的 UI 蓝图的设计 :

++ 关于按钮的设置 :

++ 关于文本的设置 :

++ 总结 :

(99)做 BP_Label_Actor :

++ 打开它 :

++ 逻辑思路是要给按钮中的文本赋值,内容从哪里来呢? 从 getText 函数的形参中来, 由 Actor 蓝图中的变量来传递赋值 :

(100)接着,把标签组件,这个角色,放到大纲中 :

++ 引入标签组件 :

(101)运行结果,得到了 :

(102) 给标签加锚点 :

(103)
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