Android下常见的内存泄露 经典

本文详细介绍了Android应用中常见的内存泄露原因,包括未关闭Cursor、未注销BroadcastReceiver、未关闭流、Bitmap未回收及Context泄露等问题,并提供了代码示例。

因为Android使用Java作为开发语言,很多人在使用时会不注意内存的问题,于是有时遇到程序运行时不断消耗内存,最终导致OutOfMemory,程序异常退出,这就是内存泄露导致的。

我们来总结一下导致内存泄露的情况:

1.查询数据库而没有关闭Cursor

在Android中,cursor是很常用的一个对象,但在写代码时,经常会有人忘记调用close,或者因为代码逻辑问题导致close未被调用。cursor的关闭最好写在finally中。

2.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver()。

在调用registerReceiver后,未调用unregisterReceiver,其所占的内存是相当大的。

3.未关闭InputStream/OutputStream。

在使用文件或者访问网络资源时,使用了InputStream/OutputStream也会导致内存泄露。

4.Bitmap使用后未调用recycle()。

根据SDK的描述,调用recycle并不是必须的。但在实际使用时,bitmap占用的内存是很大的,所以当我们不再使用时,尽量调用recycle()以释放资源。

5.Context泄露。

这是一个很隐晦的内存泄露情况。

	private static Drawable sBackground;  
  
	@Override  
	protected void onCreate(Bundle state) {  
		super.onCreate(state);  
    
		TextView label = new TextView(this);  
		label.setText("Leaks are bad");  
    
		if (sBackground == null) {  
			sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
		}  
		label.setBackgroundDrawable(sBackground);  
    
		setContentView(label);  
	}

上面这段代码中,使用了一个static的Drawable对象。

这通常发生在我们需要经常调用一个Drawable,而其加载又比较耗时,不希望每次加载Activity都去创建这个Drawable的情况。此时,使用static无疑是最快的代码编写方式,但是其也是非常的糟糕。

当一个Drawable被附加到View时,这个View会被设置为这个Drawable的callback(通过调用Drawable.setCallback()实现)。这就意味着,这个Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有一个Activity的引用。

这就会导致Activity在销毁后,内存不会被释放。

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