设计模式之外观模式

外观模式(Facade)旨在为子系统提供统一的简单接口,降低系统的复杂度和耦合。它定义了一个高层接口,使得客户端可以更方便地使用子系统。常见使用场景包括设计初期的层间隔离、开发阶段的子系统重构以及维护阶段对遗留系统的接口简化。通过外观模式,可以简化客户端与复杂子系统的交互,提高系统的可维护性和扩展性。

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外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


扫描垃圾Facade类:

public class Facade {

    public void scanGarbageFile() {
        System.out.println("扫描内存垃圾");
        System.out.println("扫描存储垃圾");
        System.out.println("扫描系统缓存");
        // 上面各扫描需要各自扫描类具体实现,这里只需要提供简单接口即可
    }
}

调用:

Facade facade = new Facade();
facade.scanGarbageFile();

输出结果:

扫描内存垃圾

扫描存储垃圾

扫描系统缓存

何时使用外观模式:

首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。


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