java基础--继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别

本文详细阐述了Java中继承、实现、依赖、关联、聚合及组合的概念及其相互间的区别与联系。通过具体实例帮助理解这些概念,并说明它们在代码中的表现形式。

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java基础--继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别

继承

指的是一个类或者接口继承另一个类或者接口,而且可以增加自己的新功能。

实现

 指的是一个class类实现interface接口。

 

依赖

简单说,就是一个类中的方法用到了另一个类,一般依赖关系在java中提现为局部变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。是一种弱关系。例如人用笔写字,人与笔之间的关系就是依赖。

 

关联

关联是一种强关系,类与类或者类与接口之间的一种强依赖关系。一般以类的属性形式出现在关联类中,在java中关联关系一般使用成员变量来实现。

 

聚合

聚合是关联的一种特例,体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。

has-a 不是must has,例如飞机场和飞机,飞机场可以停有飞机,也可以没有停飞机,飞机可以停在飞机场,也可以飞在天上。

他们有各自的生命周期。

 

组合

组合也是关联的一种特例,他体现的是contains-a的关系,比聚合更强。

组合同样体现整体和部分的关系,但是整体和部分是不可分割的,他们有共同的生命周期。

例如,人有耳朵鼻子等,一旦人死了,耳朵鼻子也就死了。


对于继承和实现应该没有什么疑问,他们体现的是类与类、类与接口直接的一种纵向关系。其他四中体现的是类与类、类与接口之间的引用、横向关系,很难区分。代码上没什么太大区别,主要是语义上的区别。

几种关系强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。

聚合和组合

  1. 聚合和组合都是一种关联关系,只是具有不同的整体-部分的意义。
  2. 整体部分中,部分的生命周期不同。聚合关系中,整体不会拥有部分的生命周期,整体删除时,部分不会被删除,多个整体共享同一个部件。组合关系中,整体拥有部分的生命周期,整体删除时,部分一定会被删除。

而且,多个整体不可以同时共享同一个部分。(区分某个关联关系是组合还是聚合,看两个类的生命周期是否同步,同步就是组合关系,不同步就是聚合关系)

         3.聚合是has-a 关系,组合是contains-a 关系。

举个简单的例子:

大家需要去公司上班,所以很多员工组成了公司,每个公司都有自己的员工,每个员工也有自己的公司。员工和公司就是聚合的关系。另外,每个员工都有手脚,人和手脚的关系就是组合,不可分割,拥有相同的生命周期。

聚合关系图:

  

组合关系图:

代码上看区别:

public class Company {
    public List<Company> companyList;

    public Company(List<Company> companyList) {
        this.companyList = companyList;
    }
}
public class Employee {
    public Hand hand;

    public Employee() {
        this.hand = new Hand();
    }
}

信息的封装性不同 
在聚合关系中,调用者可以同时了解公司和员工类,因为他们都是独立的 
而在组合关系中,调用者只认识员工,根本就不知道手的存在,因为手类被严密的封装在员工类中。

http://blog.youkuaiyun.com/qq_31655965/article/details/54645220

posted @ 2017-10-19 16:59 ForeverYoungCoder 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊类的对象拥有的其一般类的全部属性服务,称作特殊类对一般类的继承。 在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般类和特殊类形成的一般-特殊结构中,把一般类的对象实例和所有特殊类的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般类中进行显式的定义。 在特殊类中不再重复地定义一般类中已定义的东西,但是在语义上,特殊类却自动地、隐含地拥有它的一般类 (以及所有更上层的一般类)中定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分类:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一类,用类作为这些对象的抽象描述。分类原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。 (6)关联:是人类思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA中要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界中事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域中各种行为往往相互依赖、相互交织。
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