java字符串
JAVA字符串的方法
1、length() 字符串的长度
例:char chars[]={'a','b'.'c'};
String s=new String(chars);
int len=s.length();
2、charAt() 截取一个字符
例:char ch;
ch="abc".charAt(1); 返回'b'
3、 getChars() 截取多个字符
void getChars(int sourceStart,int sourceEnd,char target[],int targetStart)
sourceStart指定了子串开始字符的下标,sourceEnd指定了子串结束后的下一个字符的下标。因此, 子串包含从sourceStart到sourceEnd-1的字符。接收字符的数组由target指定,target中开始复制子串的下标值是targetStart。
例:String s="this is a demo of the getChars method.";
char buf[]=new char[20];
s.getChars(10,14,buf,0);
4、getBytes()
替代getChars()的一种方法是将字符存储在字节数组中,该方法即getBytes()。
5、toCharArray()
6、equals()和equalsIgnoreCase() 比较两个字符串
7、regionMatches() 用于比较一个字符串中特定区域与另一特定区域,它有一个重载的形式允许在比较中忽略大小写。
boolean regionMatches(int startIndex,String str2,int str2StartIndex,int numChars)
boolean regionMatches(boolean ignoreCase,int startIndex,String str2,int str2StartIndex,int numChars)
8、startsWith()和endsWith()
startsWith()方法决定是否以特定字符串开始,endWith()方法决定是否以特定字符串结束
9、equals()和==
equals()方法比较字符串对象中的字符,==运算符比较两个对象是否引用同一实例。
例:String s1="Hello";
String s2=new String(s1);
s1.eauals(s2); //true
s1==s2;//false
10、compareTo()和compareToIgnoreCase() 比较字符串
11、indexOf()和lastIndexOf()
indexOf() 查找字符或者子串第一次出现的地方。
lastIndexOf() 查找字符或者子串是后一次出现的地方。
12、substring()
它有两种形式,第一种是:String substring(int startIndex)
第二种是:String substring(int startIndex,int endIndex)
13、concat() 连接两个字符串
14 、replace() 替换
它有两种形式,第一种形式用一个字符在调用字符串中所有出现某个字符的地方进行替换,形式如下:
String replace(char original,char replacement)
例如:String s="Hello".replace('l','w');
第二种形式是用一个字符序列替换另一个字符序列,形式如下:
String replace(CharSequence original,CharSequence replacement)
15、trim() 去掉起始和结尾的空格
16、valueOf() 转换为字符串
17、toLowerCase() 转换为小写
18、toUpperCase() 转换为大写
19、StringBuffer构造函数
StringBuffer定义了三个构造函数:
StringBuffer()
StringBuffer(int size)
StringBuffer(String str)
StringBuffer(CharSequence chars)
(1)、length()和capacity()
一个StringBuffer当前长度可通过length()方法得到,而整个可分配空间通过capacity()方法得到。
(2)、ensureCapacity() 设置缓冲区的大小
void ensureCapacity(int capacity)
(3)、setLength() 设置缓冲区的长度
void setLength(int len)
(4)、charAt()和setCharAt()
char charAt(int where)
void setCharAt(int where,char ch)
(5)、getChars()
void getChars(int sourceStart,int sourceEnd,char target[],int targetStart)
(6)、append() 可把任何类型数据的字符串表示连接到调用的StringBuffer对象的末尾。
例:int a=42;
StringBuffer sb=new StringBuffer(40);
String s=sb.append("a=").append(a).append("!").toString();
(7)、insert() 插入字符串
StringBuffer insert(int index,String str)
StringBuffer insert(int index,char ch)
StringBuffer insert(int index,Object obj)
index指定将字符串插入到StringBuffer对象中的位置的下标。
(8)、reverse() 颠倒StringBuffer对象中的字符
StringBuffer reverse()
(9)、delete()和deleteCharAt() 删除字符
StringBuffer delete(int startIndex,int endIndex)
StringBuffer deleteCharAt(int loc)
(10)、replace() 替换
StringBuffer replace(int startIndex,int endIndex,String str)
(11)、substring() 截取子串
String substring(int startIndex)
String substring(int startIndex,int endIndex)
内部类总结
相当于类的非静态成员,可以用权限修饰符来修饰,包括private、protected、public.
1、定义成员内部类
class Outter {
//非静态内部类
class Inner {
//内部类成员
int i = 12;
}
//外部类的普通成员
int j = 0;
}
2、外部类之内创建成员内部类对象
语法和普通的创建对象相同,用new操作符调用相应的构造方法即可。注意的是,非静态内部类属于外部类的非静态成员,不能在静态上下文使用。
例子:
class Outter {
//非静态内部类
class Inner {
//内部类成员
int i = 12;
public void innerTest() {
System.out.println(“Inner Class Method”);
}
}
//外部类的普通成员
int j = 0;
public void test() {
Inner inner = new Inner();
inner.innerTest();
}
}
3、外部类之外创建成员内部类对象
既然是外部类的非静态成员,就必须在外部类对象存在的情况下使用。
基本语法是
<外部类类名>.<内部类类名> 引用变量名称 = <外部类对象的引用>.new <内部类构造器>;
<外部类类名>.<内部类类名> 引用变量名称 = new <外部类构造器>.new <内部类构造器>;
(1)、创建内部类对象时对象引用必须是<外部类类名>.<内部类类名>
(2)、调用内部类的构造方法不能直接用new 而是要用<外部类对象的引用>.new调用
例子:
class Outter {
//非静态内部类
class Inner {
//内部类成员
int i = 12;
public void innerTest() {
System.out.println(“Inner Class Method”);
}
}
//外部类的普通成员
int j = 0;
}
class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Outter outter = new Outter();
Outter.Inner inner = outter.new Inner();
inner.innerTest();
}
}
在外部类之外访问内部类时需要注意权限修饰符的限制,这点和类成员一样。
3、内部类编译后生成的.class文件名称格式是<外部类类名>$<内部类类名>。
4、内部类与外部类之间的成员互相访问
内部类可以访问外部类的任何成员,包括private成员。
外部类访问内部类的成员需要创建内部类的对象,之后可以访问内部类的任何成员,包括private成员,需要注意的是成员内部类不可以有静态成员。
当外部类的成员和内部类的成员重名时单单用this是区分不了的。在内部类中访问外部类的成员时可以用如下语法区分
<外部类类名>.this.<外部类中需要被访问的成员名>;
局部内部类
内部类定义在方法中成为局部内部类,只在局部有效。该类只为所在的方法块服务。
局部内部类和成员内部类一样可以访问外围类的所有成员,但是不可以访问同在一个局部块的普通局部变量。如果要访问,此局部变量要被声明称final的。
代码块结束后普通的局部变量会消亡,而创建的局部内部类对象并不会随着语句块的结束而消亡。final的局部变量的存储方式和普通的局部变量不同,其不会因为语句块的结束而消失,还会长期存在,因此可以被局部内部类访问。
例子:
public class InnerClassTest1 {
public static void main(String[] args) {
Outter outter = new Outter();
ForInner forInner = outter.getInner();
forInner.sayHello();
}
}
class Outter {
ForInner forInner;
public ForInner getInner() {
class Inner implements ForInner {
public void sayHello() {
System.out.println("你好,我是局部内部类对象,我还存在!");
}
}
forInner = new Inner();
return forInner;
}
}
interface ForInner {
void sayHello();
}
由于局部内部类只在局部有效,所以不能在外面用局部内部类的引用指向局部内部类的对象,只能用局部内部类实现接口并创建局部内部类对象,在外面用接口引用指向局部内部类对象。
静态方法中的局部内部类只能访问外围类的静态成员,访问不了非静态成员。
局部内部类生成的.class文件名称是<外部类类名>$<n><内部类类名>其中n是该局部的第几个内部类
静态内部类
静态内部类的定义
class Outter {
static class Inner {
/****/
}
}
由于静态内部类是外部类的静态成员,所以静态内部类只能访问外部类的静态成员。并且创建静态内部类的对象不依赖外部类的对象。在外部类之外创建静态内部类对象的语法如下
<外部类类名>.<内部类类名> 引用变量名 = new <外部类类名>.<内部类构造器>;
例子:
class Outter {
static class Inner {
public void sayHello() {
System.out.println(“成功创建静态内部类对象!”);
}
}
public void getInner() {
//在外部类中创建静态内部类的对象
Inner ii = new Inner();
ii.sayHello();
}
}
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
//在外部类外创建静态内部类的对象
Outter.Inner i = new Outter.Inner();
i.sayHello();
//在外部类中使用静态内部类的对象
new Outter().getInner();
}
}
静态内部类实际上已经脱离了外部类的控制,创建对象时也不再需要外部类对象的存在,实质上只是一个放置在别的类中的普通类而已。
匿名内部类
基于继承的匿名内部类,语法如下:
new <匿名内部类要继承父类的对应构造器> {
//匿名内部类类体
};
基于实现接口的匿名内部类,语法如下:
new <接口名> {
//匿名内部类类体,实现接口中的所有方法
}
匿名内部类中使用外面的变量要被声明成final的。
匿名内部类对象初始化的代码可以写在其非静态块中
匿名内部类生成的.class文件是<外部类类名>$<n>.class n是该类的第几个匿名内部类。
各种内部类可用的修饰符
成员内部类
final、abstract、public、private、protected、static
静态内部类
final、abstract、public、private、protected
局部内部类
final、abstract
匿名内部类
不能对匿名内部类使用修饰符
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
System.exit(0);
}
});
内部接口
定义在类中的内部接口无论是否被static修饰都是静态成员。
内部接口声明成private的意味着只能被外部类中的某个内部类来实现。
内部接口不能扮演局部的角色,否则编译报错。因为接口的设计初衷是对外公布,让很多类实现,而局部的角色违背了接口的设计初衷。
接口中的内部接口属于接口的成员,具有接口成员的所有属性,不能用private进行修饰。
外部接口外实现内部接口的语法如下:
class <类名> implements <外部接口名>.<内部接口名> {
//类体
}
HashCode()
import java.util.LinkedList;
import java.util.ListIterator;
import java.util.*;
class MPair{
Object key,value;
MPair(Object key,Object value){
}
public void setValue(Object value){
this.value=value;
}
public Object getValue(){
return value;
}
public Object getKey() {
return key;
}
public void setKey(Object key) {
this.key = key;
}
}
private static final int SZ = 997;
public Set entrySet() {
Set entries = new HashSet();
for(int i = 0; i<bucket.length;i++){
if(bucket[i] == null) continue;
Iterator it =bucket[i].iterator();
while(it.hasNext())
entries.add(it.next());
}
return entries;
}
private LinkedList[] bucket = new LinkedList[SZ];
public Object put(Object key,Object value){
Object result = null;
int index = key.hashCode() % SZ;
if(index < 0)
index = -index;
if(bucket[index] == null)
bucket[index] = new LinkedList();
LinkedList pairs = bucket[index];
MPair pair = new MPair(key,value);
ListIterator it = pairs.listIterator();
boolean found = false;
while(it.hasNext()){
Object ipair = it.next();
if(ipair.equals(pair)){
result = ((MPair)ipair).getValue();
it.set(pair);
found = true;
break;
}
}
if(!found)
bucket[index].add(pair);
return result;
}
public Object get(Object key){
int index = key.hashCode() % SZ;
if(index<0)
index = -index;
if(bucket[index] == null)
return null;
LinkedList pairs = bucket[index];
MPair match = new MPair(key,null);
ListIterator it = pairs.listIterator();
while(it.hasNext()){
Object ipair = it.next();
if(ipair.equals(match))
return ((MPair)ipair).getValue();
}
return null;
}
public static void main(String[] args){
SimpleHashMap m = new SimpleHashMap();
//Collections.fill(m, 25);
System.out.println(m);
}
}
ArrayList Vector LinkedList 区别
ArrayList Vector LinkedList 区别与用法
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!
线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
package com.h.struts;
/*/LinkedList的栈问题/*/
import java.util.*;
public class StackL {
private LinkedList list = new LinkedList();
public void push(Object v){
list.addFirst(v);
}
public Object top(){
return list.getFirst();
}
public Object pop(){
return list.removeFirst();
}
public static void main(String[] args){
StackL stack = new StackL();
for(int i = 0;i<10;i++)
stack.push(i);
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.pop());
System.out.println(stack.pop());
System.out.println(stack.pop());
}
}
package com.h.struts;
import java.util.*;
/*用linkedlist做队列*/
public class Queue {
private LinkedList list = new LinkedList();
public void put(Object v){
list.addFirst(v);
}
public Object get(){
return list.removeLast();
}
public boolean isEmpty(){
return list.isEmpty();
}
public static void main(String[] args){
Queue queue = new Queue();
for(int i = 0;i<10;i++)
queue.put(Integer.toString(i));
while(!queue.isEmpty())
System.out.println(queue.get());
}
}
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
Hashtable是同步的。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
总结
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。