Android框架---SDK中单例模式的集成管理

本文介绍了一种在SDK开发中使用单例模式的方法,通过该模式可以方便地管理和使用集成到SDK中的第三方库功能。文章详细展示了如何通过静态内部类实现单例,并通过实例演示了如何设置和调用AsrManager接口。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这种模式是我在开发SDK上使用的,主要解决的是SDK上集成了许多的第三方库。然而为了能够在策略层直接使用这些功能,而不用去管这些功能是怎么实现的。都交由自己的实现类去自己实现。从这点出发,我就使用了这种模式来构建了我的外部框架。

当然,这个外部框架也是要初始化的,在Application里面初始化

这里写图片描述

没错,就是BD.Ext.init(this)就完成了初始化

现在我们看看BD.java类,里面有一个静态的内部类 Ext

public static class Ext{
        private static Application app;
        private static AsrManager asrManager;               

        public static void init(Application app) {
            if (Ext.app == null) {
                Ext.app = app;
            }
        }

        public static void setAsrManager(AsrManager asrManager) {
            Ext.asrManager = asrManager;
        }

        public static Context getContext(){
            return app.getApplicationContext();
        }
    }

这里面定义了很多的静态成员变量,通过代码看出来,这一块主要是通过构造方法来赋值,当然最后一个方法是向外暴露我Context对象。

app的值这个就是从一开始 BD.Ext.init(this);里面传进来的。

那么这个AsrManager是什么呢?

这里写图片描述

没错是一个接口。

下面我们看看上面的那些setAsrManager(XXX)的构造方法在哪里被调用的,是在AsrManager 的实现类AsrManagerImpl里面被调用的

这里写图片描述

看到最后一句了 BD.Ext.setAsrManager(instance);了吗,这里用了同步代码块的懒汉模式。

说到这里,我就把单例模式说一说,参考文章XXXXXXXXXXXXXXXXX

那么怎么调用呢?

在BD.java类里面
这里写图片描述

最后在需要的地方调用即可,注意asrCallBack是一个回调接口,用来传递数据用的

  BD.asrManager().start(asrCallBack);

回调接口的具体的如下


AsrCallBack.java

public interface AsrCallBack {
    void onReceive(String result);
}

MainActivity.java

private FaceDateHandler faceDateHandler;

public class MainActivity extends BaseActivity implements AsrCallBack {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

          faceDateHandler=new FaceDateHandler(this);
}

FaceDateHandler.java

 public FaceDateHandler(AsrCallBack asrCallBack){
        this.asrCallBack=asrCallBack;
    }

····
 BD.asrManager().start(asrCallBack);
 ·····
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值