Qt含各种头文件和源文件的方法

本文介绍了如何在Qt项目中方便地添加和包含大量头文件。通过将‘qrencode-3.4.4’文件夹及其所有.c和.h文件引入项目,然后在.pro文件中设置INCLUDEPATH,可以简化头文件的引用。同时,创建.qrencode-3.4.4.pri文件并在其中指定源文件和头文件路径,使得直接使用‘*.h’即可引用,无需明确指定文件夹路径。

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    QT项目中可能有很多的文件夹需要包含进来,有的文件夹是一个独立的功能模块,这个项目可能需要而别的项目可能不需要,怎样将其包含进来呢。这里有两种方法:1.最简单将该功能文件夹加入到项目文件夹下然后包含到.pro中;2.使用.pri方式将该功能模块加入进来。下面详细介绍这两种方法。
    我们以上一篇文章将的添加二维码图片生成功能模块为例。
    1.将该功能文件夹加入到项目文件夹下然后包含到.pro中

    首先将“qrencode-3.4.4” 二维码图片生成功能文件夹放到项目源代码目录中,然后点击项目添加现有文件将“qrencode-3.4.4”文件夹中所有的.c和.h文件加入,这样就基本完成了该功能模块的加入。然后在使用时只要添加include"qrencode-3.4.4/*.h"就可以使用。假设要包含的头文件非常多,而且分属在很多不同的文件夹里,路径都很深,怎样包含这些头文件呢?不可能一一列出来文件夹路径,这时可以在.pro中加入INCLUDEPATH路径包含,例如加入INCLUDEPATH += $$PWD/qrencode-3.4.4/,则在使用时只要添加添加include"*.h"就可以,具体的如图1-3所示。


   图1:二维码图片
以下是一个简单的实现OpenGL打开图片的例子,包括头文件源文件头文件(glwidget.h): ```c++ #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> #include <QImage> class GLWidget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: explicit GLWidget(QWidget *parent = nullptr); ~GLWidget(); void openImage(const QString &fileName); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; private: GLuint m_texture; QImage m_image; void loadTexture(); }; #endif // GLWIDGET_H ``` 源文件(glwidget.cpp): ```c++ #include "glwidget.h" #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLTexture> #include <QOpenGLContext> #include <QFile> #include <QDebug> GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent), m_texture(0) { } GLWidget::~GLWidget() { makeCurrent(); if (m_texture != 0) { glDeleteTextures(1, &m_texture); m_texture = 0; } doneCurrent(); } void GLWidget::openImage(const QString &fileName) { m_image = QImage(fileName); if (m_image.isNull()) { qDebug() << "Failed to load image" << fileName; } else { loadTexture(); update(); } } void GLWidget::initializeGL() { // Set up the OpenGL context QOpenGLContext *context = QOpenGLContext::currentContext(); Q_ASSERT(context); context->setFormat(QGLFormat(QGL::SampleBuffers)); context->create(); context->makeCurrent(this); // Set up the projection matrix glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, width(), height(), 0, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // Enable textures glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // Set up the texture glGenTextures(1, &m_texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); } void GLWidget::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void GLWidget::paintGL() { // Clear the window glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Draw the texture glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, height()); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(width(), height()); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(width(), 0); glEnd(); } void GLWidget::loadTexture() { if (m_texture == 0) { glGenTextures(1, &m_texture); } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_image.width(), m_image.height(), 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.constBits()); } ``` 这个例子使用了QGLWidgetOpenGL来显示一个图片。GLWidget类继承自QGLWidget,它重载了三个OpenGL函数:initializeGL()、resizeGL()paintGL()。其中,initializeGL()用于初始化OpenGL上下文,resizeGL()用于响应窗口大小变化,paintGL()用于绘制场景。 openImage()函数用于打开一张图片,并更新OpenGL场景,使用了QImage来加载图片数据,然后调用loadTexture()函数将图片数据加载到OpenGL的纹理中。 在initializeGL()中,首先设置了OpenGL上下文的格式,然后将投影矩阵设置为正交投影,启用了纹理混合,初始化了纹理,并设置了纹理的过滤环绕方式。在loadTexture()中,将图片数据加载到纹理中。 注意,在使用OpenGL时,需要在OpenGL上下文中进行操作,因此需要使用QOpenGLContext::currentContext()获取当前的OpenGL上下文,并在需要使用OpenGL函数时调用makeCurrent()函数,将当前的OpenGL上下文设置为当前线程的上下文。在使用完OpenGL函数后,需要调用doneCurrent()函数,将当前OpenGL上下文设置为无效上下文。
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