未公开的erlang:port_s/get_data

使用Port与上下文关联的数据处理技巧
本文探讨了在使用Port时如何将其与上下文关联,以有效地处理接收到的数据。介绍了两种方法:一种是使用ets保存{Port,Ctx}

我们通常在使用port的时候, 需要把他同其他的上下文关联起来, 以便在port给我们发生数据的时候, 我们能根据绑定的上下文, 知道如何处理数据.
有2种办法:
1. 用ets来保存{Port, Ctx},这个比较慢, 每次都要查表.
2. 用Port本身的空间来保存Ctx. erlang:port_set_data 和erlang:port_get_data就是干这类事情的, 一步到位, 多核free.

不啰嗦上代码:

root@ubuntu:~# echo test >> test.dat
root@ubuntu:~# erl
Erlang R14A (erts-5.8) [source] [smp:2:2] [rq:2] [async-threads:0] [hipe] [kernel-poll:false] [lock-counting]
  
Eshell V5.8  (abort with ^G)
1>  {ok,{_,_,{Port,_}}} = file:open("test.dat", [read,raw]).
{ok,{file_descriptor,prim_file,{#Port<0.498>,7}}}
2> erlang:port_info(Port).
[{name,"efile"},
 {links,[<0.31.0>]},
 {id,498},
 {connected,<0.31.0>},
 {input,9},
 {output,11}]
3> erlang:port_set_data(Port, abcdefg).
true
4>  erlang:port_get_data(Port).
abcdefg

注意: gen_tcp和gen_udp等的port_data已经被使用了.

<think>我们正在讨论PJSIP项目中的PJMEDIA部分,具体是关于pjmedia_port结构体中的port_data成员,特别是其中的pdata字段。根据用户提供的引用[1],我们了解到pjmedia_port结构体包含媒体端口信息(info)、端口数据(port_data)以及一些回调函数指针(如get_clock_src,put_frame,get_frame,on_destroy等)。用户特别询问的是`pjmedia_port::port_data::pdata`的含义和用法。根据PJMEDIA的源代码(我们可以参考公开的PJSIP文档或源代码),`pjmedia_port`是一个基础结构体,用于表示一个媒体端口。它定义在`pjmedia_port.h`中。我们首先解析`port_data`成员:在`pjmedia_port`结构体中,有一个成员`port_data`,它是一个结构体,通常用于存储端口特定的数据。而`port_data`结构体中有一个`void*`类型的`pdata`字段,这个字段用于指向任意类型的数据,通常用于存储该媒体端口的私有数据(即用户自定义数据)。具体定义(以C语言为例,因为PJSIP是用C编写的):在PJSIP的源代码中,`pjmedia_port`结构体的定义大致如下(简化):```ctypedefstructpjmedia_port{pjmedia_port_infoinfo;/**< Portinformation.*/pjmedia_port_dataport_data;/**< Portspecificdata.*///...其他成员,包括回调函数指针等}pjmedia_port;```而`pjmedia_port_data`结构体的定义通常是:```ctypedefstructpjmedia_port_data{void*pdata;/**< Privatedata,typicallyusedbytheportcreator.*/}pjmedia_port_data;```因此,`pdata`是一个`void*`类型的指针,用于指向任意类型的数据。它的具体含义和用法取决于使用这个媒体端口的模块或组件。在创建媒体端口时,创建者可以分配一块内存来存储特定于该端口的数据,然后将这块内存的地址赋值给`pdata`。这样,在后续操作中(比如在回调函数中),可以通过这个指针来访问该私有数据。典型用法:1.当创建一个自定义的媒体端口时,我们需要定义一个结构体来存储该端口所需的私有数据(比如状态、缓冲区等)。2.在创建媒体端口实例时,我们分配这个私有结构体的内存,然后将其地址赋给`port_data.pdata`。3.在实现回调函数(如`get_frame`、`put_frame`)时,我们可以通过`port->port_data.pdata`获取这个私有数据,然后进行相应的操作。示例代码片段:```c//自定义端口私有数据结构typedefstructmy_port_data{intsample_rate;char*buffer;//...其他字段}my_port_data;//创建端口pjmedia_port*create_my_port(pj_pool_t*pool,intsample_rate){//创建基础端口pjmedia_port*port=pjmedia_port_create(pool,...);//分配私有数据my_port_data*priv=pj_pool_alloc(pool,sizeof(my_port_data));priv->sample_rate=sample_rate;//...初始化其他字段...//将私有数据赋值给port_data.pdataport->port_data.pdata=priv;//设置回调函数port->get_frame=&my_get_frame;port->put_frame=&my_put_frame;//...其他回调设置returnport;}//在回调函数中使用私有数据staticpj_status_tmy_get_frame(pjmedia_port*port,pjmedia_frame*frame){my_port_data*priv=(my_port_data*)port->port_data.pdata;//使用priv->sample_rate等私有数据...//...处理帧数据returnPJ_SUCCESS;}```注意:由于PJSIP是用C语言编写的,因此我们使用了显式的类型转换。在C++中,如果是在C++项目中封装使用,做法类似,但要注意类型安全。总结:`pjmedia_port::port_data::pdata`是一个指向用户自定义数据的指针,它的生命周期由媒体端口的创建者管理(通常在同一个内存池中分配,并随端口的销毁而释放)。在媒体端口的回调函数中,通过这个指针可以访问到该端口的私有数据,从而实现有状态的操作。注意:在不同的PJSIP版本中,结构体成员可能会有所变化,上述代码基于典型版本,具体以实际使用的版本为准。相关问题:根据用户的问题,我们生成了以下相关问题:§§相关问题§§1.在PJMEDIA中如何创建自定义的媒体端口?2.pjmedia_port结构体中的回调函数(如get_frame和put_frame)是如何使用的?3.在PJSIP中,媒体端口销毁时如何清理port_data.pdata指向的内存?4.能否提供一个使用pjmedia_port的完整例子,包括如何设置port_data.pdata?</think> ### `pjmedia_port::port_data::pdata` 解析 在 PJMedia(PJSIP 多媒体库)中,`pjmedia_port::port_data::pdata` 是一个**通用指针**,用于存储媒体端口的私有数据。以下结合 C++ 实现分析其定义和用法: --- #### **定义分析** 在 PJSIP 源代码中(以 `pjmedia_port.h` 为例): ```cpp typedef struct pjmedia_port_data { void *pdata; // 指向任意类型的私有数据 } pjmedia_port_data; typedef struct pjmedia_port { pjmedia_port_info info; // 端口基础信息 pjmedia_port_data port_data; // 端口数据(含 pdata) // ... 回调函数指针(如 get_frame/put_frame) } pjmedia_port; ``` - **`pdata` 类型**:`void*`(通用指针),可指向任意自定义数据结构。 - **设计意图**:允许开发者将**私有数据关联到媒体端口**,实现状态管理(如缓冲区、编解码状态等)。 --- #### **核心用法** 1. **存储私有数据** 在创建自定义媒体端口时,为 `pdata` 分配内存并绑定数据结构: ```cpp // 定义私有数据结构 struct MyPortData { int sample_rate; char* buffer; }; // 创建端口时初始化 pdata pjmedia_port* create_my_port() { pjmedia_port* port = ...; // 创建基础端口 MyPortData* priv = new MyPortData{44100, nullptr}; port->port_data.pdata = priv; // 绑定私有数据 return port; } ``` 2. **回调函数中访问私有数据** 通过 `pdata` 在回调函数(如 `get_frame`)中操作私有状态: ```cpp static pj_status_t my_get_frame(pjmedia_port* port, pjmedia_frame* frame) { MyPortData* priv = static_cast<MyPortData*>(port->port_data.pdata); // 使用 priv->buffer 处理音频帧... return PJ_SUCCESS; } ``` 3. **资源释放** 在端口销毁时(通过 `on_destroy` 回调)清理 `pdata` 指向的内存: ```cpp static void my_on_destroy(pjmedia_port* port) { MyPortData* priv = static_cast<MyPortData*>(port->port_data.pdata); delete priv; // 释放私有数据内存 } ``` --- #### **关键点总结** | 特性 | 说明 | |---------------------|----------------------------------------------------------------------| | **数据隔离** | 每个端口的 `pdata` 独立,避免全局变量冲突 | | **扩展性** | 支持任意自定义数据结构(如编解码器状态、网络参数等) | | **生命周期管理** | 由端口创建者分配和释放(通常在端口创建时分配,销毁时释放) | | **类型安全** | 需开发者自行管理类型转换(C++ 中建议使用 `static_cast`) | > 💡 **典型应用场景**:音频采集端口保存采样格式、RTP 传输端口存储网络缓冲区、视频渲染端口维护帧队列等[^1]。 ---
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