Objective-C 编程语言(13)远程消息---Obj-C 对远程消息的支持(同步异步消息)

本文探讨了Objective-C语言中远程消息的实现及其带来的效率问题,重点介绍了六种修饰符用于描述远程消息行为,以及同步与异步消息机制的区别。通过示例展示了如何在不同场景下使用这些机制。

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Objective-C语言对远程消息的支持

远程消息不仅会给程序设计带来一些很有意思的情况,同时也为Objective-C语言引入了一下很有意思的问题。其中的大多数问题都是和远程消息的效率有关的,以及在两个任交互时应该保持相对独立的程序相关。

 

在Objective-C中定义了6种类型的修饰符,可用于修饰正式协议中的方法,以便程序员可以显示地指出远程消息的行为意图:

Oneway

in

out

inout

bycopy

byref

 

以上的这些修饰符只能用于正式的协议中;在类别以及类的声明中是不能使用的。然而,如果类或者是类别遵循了某个协议,那么在对协方法的实现中是可以使用这些修饰符来声明方法的。

 

同步和异步的消息

考虑下面的只有返回值的方法:

-(BOOL)canDance;

当在同一个应用程序中发送canDance消息的时候,在对应的方法被调用后,其返回值会立直接返回给消息的发送者。但是当消息的接收者是在远端的程序中时,那么实际上就需要两个消息:一个消息是的远端对象调用对应的方法;另外一个则是把远端计算结果发送回来的消息。可以用下面的图来表示:


图13-2


通常来讲,大多数的远程消息都是和上面一样的双向远程过程调用(RPC)。发送消息的应用程序会一直等待,直到接收消息的程序调用方法完毕,并返回所请求的信息。即使方法没有返回值,也是要等待接收方调用完毕的。这样的好处是两端的通信程序是同步的。正是由于这样的原因,这种往返式的消息被成为同步消息。同步消息是缺省的消息机制。

 

然而,上述同步消息中的等待并不是在所有情况下都是必要的或者说是好的做法。有时候,只需要发送消息给远端对象,而不用等待期处理完毕。这样以来,发送方可以继续做别的事情,接收方可以在自己有能力的时候再进行消息的处理。Objective-C中提供了一种返回值修饰符,以表示该方法是用于异步消息的。

-(oneway void)waltzAtWill;

 

尽管oneway是一种修饰符,他可以和特定的类型联合起来使用,如oneway float 或者是oneway id,但是真正有意义的用法是和void联合起来使用:oneway void。异步消息是不能有返回值的。

 

内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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