iphone 机型获取

- (NSString*)deviceString
{
    //需要导入#import "sys/utsname.h"
    struct utsname systemInfo;
    uname(&systemInfo);
    return [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];
}

最后得到的结果: iPhone8,2 这个表示是iphone 6s plus 的
可以参考internalName

或者参考 everymac.com

最后对 iphone8,2 和 iphone 6s plus 做一个映射

### 如何判断设备是否为 iPhone XR 对于不同平台上的应用程序开发,检测设备型号是一项常见的需求。针对 iPhone XR 的识别,在不同的开发环境中实现方式有所差异。 #### Uni-app 中的实现 在 Uni-app 开发框架下,可以通过 `uni.getSystemInfo` 方法来获取系统的相关信息并据此判断当前设备是否为 iPhone XR: ```javascript onLaunch: function () { const self = this; uni.getSystemInfo({ success: function (res) { if (res.model === 'iPhone XR') { console.log('【苹果手机】:', res.model); } } }); } ``` 此段代码会在应用启动时执行,并打印出当设备模型匹配到 iPhone XR 时的日志信息[^1]。 #### Unity 中的实现 而在 Unity 游戏引擎中,则需依赖于特定宏定义来区分 iOS 平台下的具体机型。下面展示了用于确认设备是否属于 iPhone XR 类型的一段 C# 脚本片段: ```csharp bool IsIphoneXDevice = false; string modelStr = SystemInfo.deviceModel; #if UNITY_IOS // 特定版本号对应的是内部使用的名称而非市场销售名 IsIphoneXDevice |= modelStr.Equals("iPhone11,8"); #endif if(IsIphoneXDevice){ Debug.Log("This device is an iPhone XR."); } ``` 这里需要注意的是,Unity 使用了一套不同于常规命名规则的字符串表示法来描述各个硬件版本;因此,“iPhone XR”的实际标识符应为 `"iPhone11,8"` [^2]。 #### 屏幕分辨率作为辅助手段 除了直接比较设备型号外,还可以利用屏幕尺寸特征进一步验证。例如,iPhone XR 的逻辑分辨率为 896 × 414 points ,这可以作为一个额外条件帮助更精确地判定目标设备[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值