微信接口开发,errcode 45047,errmsg : out of response count limit hint

本文分享了微信公众号开发过程中的实用技巧,包括解决回复多条消息的技术难题、微信公众平台开发文档中存在的问题以及如何处理日调用次数限制等问题。

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这两天开发微信公众号自动回复功能,遇到的问题:
1. 回复多条消息
微信的被动回复用户消息 功能一次只能回复一条消息,给微信技术人员发了邮件问回复多条消息如何组织参数格式,回答让人不明就里,跟没说一样。网上看到有人建议用客服消息 接口,成功了。

HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_JSON);
body.setMsgType("XX");//根据需要设置具体消息类型,比如text,image
body.setXX("XX");//根据消息类型设置对应内容,比如text,image
body.setTouser(map.get("FromUserName"));
HttpEntity<String> httpEntity = new HttpEntity<>(JSON.toJSONString(body), headers);
ResponseEntity<String> responseEntity = restTemplate.postForEntity(
                        "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/custom/send?access_token={access_token}", httpEntity, String.class, accessToken);

循环执行就可以实现回复多条消息。
2. 微信公众平台的开发文档估计好久没更新了,文档中的接口返回参数和实际返回的有差别,使用时要多注意,比如获取素材列表接口,返回参数有个thumb_media_id 自动,字段描述是图文消息的封面图片素材id(必须是永久mediaID) ,但是要获取这个封面图片素材,根据这个字段调用获取永久素材 接口,会返回乱码,而且实际是一个文件下载。列表返回参数中有个thumb_url 字段就是表示的封面图片素材,不需要再次去调接口获取了。
3. 就是标题中的问题
微信文档中写的日调用次数限制为500000次,实际手动调用了没多久就提示标题中的错误信息,以为是调用次数达到限制,所以调用了调用次数清零 接口,但还是报标题中的错误。上网搜了下,说是微信限制公众号给用户发消息连续20条就会报标题中的错误,解决方案换一个openId,或者等一段时间(我等了十几个小时都不行),或者用户给公众号随意回复一条消息(我使用的这种方案,解决了这个问题)

### 小程序音频播放错误解决方案 在处理 `INNERERRCODE:-11850` 和 `errCode: 10002` 的情况下,通常意味着存在网络请求失败或者是资源路径配置不正确等问题。为了有效解决问题并确保音频能够正常播放,在设置音频源时应确认文件路径的有效性和合法性。 对于 UniApp 开发环境下的微信小程序而言,当尝试通过 JavaScript API 来控制音频播放器实例(如 `innerAudioContext`),如果遇到上述提到的操作已停止以及找不到参数的提示,则可以考虑如下调整方法: - **验证资源链接有效性**:确保所提供的音频 URL 是可访问的状态,并且服务器端支持跨域资源共享(CORS)[^1]。 - **初始化音频上下文对象前检查权限状态**:部分设备可能因为缺少必要的麦克风/媒体录制授权而导致操作受限;因此建议先调用相应接口获取当前应用所拥有的权限列表再做进一步动作。 ```javascript // 初始化音频组件之前检测是否有足够的权限 uni.getSetting({ success(res) { console.log('Current permission status:', res.authSetting); // 如果没有获得录音权限则引导用户开启 if (!res.authSetting['scope.record']) { uni.authorize({ scope: 'scope.record', success() { /* 成功后的回调 */ }, fail(err) { console.error('Failed to get authorization', err); } }); } const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.src = audioSrc; innerAudioContext.play(); // 添加事件监听以便更好地调试问题所在 innerAudioContext.onError((res) => { console.warn(`Error occurred during playback ${JSON.stringify(res)}`); }); innerAudioContext.onCanplay(() => { console.info('The resource is ready and can be played.'); }); } }); ``` 此外,考虑到不同版本的小程序 SDK 可能会对某些功能的支持有所差异,更新至最新稳定版也可能有助于规避潜在兼容性隐患。
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