单例模式

(这个例子中暂时不考虑多线程的情况)

首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式。单例模式的三个特点:
1,该类只有一个实例
2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象)
3,向整个系统公开这个实例接口

Java中大概是这个样子

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Singleton {
     
    //私有,静态的类自身实例
    private static Singleton instance = new Singleton();
     
    //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
    private Singleton(){}
     
    //公开,静态的工厂方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

使用时

1
Singleton obj = Singleton.getInstance();


这个单例类在自身被加载时instance会被实例化,即便加载器是静态的。因此,对于资源密集,配置开销较大的单体更合理的做法是将实例化(new)推迟到使用它的时候。即惰性加载(Lazy loading),它常用于那些必须加载大量数据的单体。修改下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class LazySingleton {
    //初始为null,暂不实例化
    private static LazySingleton instance = null;
     
    //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
    private LazySingleton(){}
     
    //公开,静态的工厂方法,需要使用时才去创建该单体
    public static LazySingleton getInstance() {
        if( instance == null ) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }  
}

使用方式同上。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值