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1.数据绑定
数据绑定的基本原则:
- 在 data 中定义数据
- 在 WXML 中使用数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中,然后把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。
<view>{{数据名称}}<view>
使用案例:
首先在data中定义数据,然后在wxml中通过Mustache语法把数据渲染到页面上。
data: {
info:'helloworld',
}
<view>{{info}}</view>

Mustache 语法的应用:
- 动态绑定内容
- 动态 绑定属性
- 运算(三元运算、算术运算等)
1.1动态绑定内容
在 data 中定义数据:

在wxml中使用数据:

1.2动态绑定事件
页面数据如下:

页面结构如下:

1.3三元运算
页面数据:

页面结构:

1.4算术运算
页面数据如下:

页面结构如下:

2.事件绑定
2.1什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2.2小程序中常用的事件
| 类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
|---|---|---|
| tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
| input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
| change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
2.3事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

2.4 target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:
e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
2.5 bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

2.6 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

2.7 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

最终:
- info 会被解析为参数的名字
- 数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

2.8 bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

2.9 实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:
- 定义数据
- 渲染结构
- 美化样式
- 绑定 input 事件处理函数
定义数据:

渲染结构

美化样式:

绑定 input 事件处理函数

本文深入探讨了微信小程序中的数据绑定,包括动态绑定内容、事件、三元运算和算术运算。介绍了事件绑定的概念,讲解了常用事件如tap、input等的用法,并详细阐述了事件对象的属性、target与currentTarget的区别,以及如何在事件处理函数中更新数据。此外,还展示了如何实现文本框与data数据同步的方法。
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