传球游戏

本文介绍了一个基于传球游戏的算法问题,旨在找出特定次数内球回到起点的所有可能路径。通过使用递推公式结合动态规划思想,文章提供了一种有效求解方案。

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描述

        上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。         游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。         聪明的小蛮提出了一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了三次回到小蛮手里的方式有1-> 2-> 3-> 1和1-> 3-> 2-> 1,共2种。

输入

        输入共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3< =n< =30,1< =m< =30)。

输出

        输出共一行,有一个整数,标示符合题意的方法数。

样例输入

3 3

样例输出

2

这个题目是2009年 全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2008)复赛 ­
­【我的解法】
此题我是用递推做的,其实事后细想这也应该属于动态规划。
可以设[b]f[i][j][/b]为第i次传到第j个人的手上的方案总数,便得递推式:f[i][j]=f[i-1][j-1]+f[i-1][j+1](1<=i<=n,1<=j<=m)注意,j-1和j+1不能超出范围,所以需设立一个函数来界定值。
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int n,m;
int fun(int x)
{
     if(x<1)
        return x+n;
     if(x>n) return x-n;
     return x;
}
int main()
{     int f[31][31]={0},i,j;
      scanf("%d%d",&n,&m);
      f[1][2]=f[1][n]=1;
      for (i=2;i<=m;i++)
         for (j=1;j<=n;j++)
            f[i][j]=f[i-1][fun(j-1)]+f[i-1][fun(j+1)];
             printf("%d",f[m][1]);
            return 0;
}



### 传球游戏 C++ 实现 以下是基于传球游戏问题的 C++ 实现代码。该程序通过动态规划解决如何计算经过 `m` 次传递后,球重新回到起点的方法总数。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int n, m; cin >> n >> m; // 输入人数和传递次数 // 定义二维数组 dp[i][j] 表示经过 i 次传递后,球到第 j 个人手上的方法数 int dp[35][35] = {0}; // 初始化:初始状态为球在第一个人手上 dp[0][1] = 1; // 动态转移方程 for (int i = 1; i <= m; ++i) { for (int j = 1; j <= n; ++j) { if (j == 1) { dp[i][j] = dp[i - 1][n] + dp[i - 1][j + 1]; } else if (j == n) { dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][1]; } else { dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][j + 1]; } } } // 输出结果:dp[m][1] 即为经过 m 次传递后球回到第一个人手中的方法数 cout << dp[m][1] << endl; return 0; } ``` #### 解释 上述代码实现了传球游戏的核心逻辑。它利用了一个二维数组 `dp[i][j]` 来记录经过 `i` 次传递后,球位于第 `j` 位同学手上的方法数量。初始化条件设置为 `dp[0][1] = 1`,表示一开始球就在第一位同学手中[^2]。 对于每一位同学的状态更新,考虑其可能从前一位或后一位传来球的情况,并累加这些可能性。特别注意的是,在圆圈结构中,第一个同学和最后一个同学相邻,因此需要特殊处理边界情况。 最终输出的结果即为 `dp[m][1]` 的值,代表经过指定次数传递后,球返回起始位置的可能性数目。 --- ####
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