一个关于析构的容易犯错的作用域的程序

本文深入解析了C++中类的构造方式、构造函数的调用顺序及析构函数的作用,通过代码实例展示了构造方式1与构造方式2的区别,以及在析构函数执行前后对成员变量的影响,解释了输出结果与预期不符的原因。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
int* a;
public:
friend class CB;
CA(int x)
{
cout<<"构造方式1被调用"<<endl;
a=new int[5];
*a=x;
}
CA()
{
cout<<"构造方式2被调用"<<endl;
a=new int[5];
*a=0;
}
~CA()
{
cout<<"析构被调用"<<endl;	
*a=*a-1;
}
int get_a()
{
return *a;
}
};
class CB
{
public:
int get(CA test)
{
return *(test.a);
}
};
int main(int argc,char* argv[])
{
CA test(2);
CB test2;
cout<<test.get_a()<<endl;
cout<<test2.get(test)<<endl;
cout<<test2.get(test)<<endl;
getchar();
return 0;
}

输出结果是:

2

析构被调用

2

析构被调用

1

析构被调用


不知道你是否会奇怪,析构被调用之后为什么输出还是2

不是应该减1之后输出1吗

是的,其实减1操作已经完成了

只是类中的函数的返回值还是2,因为在返回之后才析构,减1

所以有一个顺序的问题,其实值已经变为1了。




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