lua has more than 60 upvalues 解决办法

本文探讨了如何优化战斗场景创建函数中的局部变量使用,通过减少不必要的局部变量来提高代码效率和可读性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

减少 如下CreateFightScene 下的 局部变量:


function CreateFightScene(data, parent, finCallback, bMonster)
local BLOOD_LEFT = 8
local BLOOD_BOTTOM = 12
local BG_JPG ="Fight/FightBg.jpg"
local BLOODBG_PNG = "Fight/BloodBg.png"
local BLOOD_PNG = "Fight/Blood.png"
local EBLOOD_PNG = "Fight/EBlood.png"
local SHOW_TIME = 0.5
local HP_LEFT = 270
local HP_BOTTOM = 25
local HEAD_LEFT = 67
local HEAD_BOTTOM = 120
local HEAD_WIDTH = 155
local BLOOD_ZORDER = 10
local HEAD_ZORDER = 11
local WJ_ZORDER = 12
local FIGHT_WJ_ZORDER = 2
local EWJ_SCALE = 0.8


local comboNames = {}
local comboCards = {}


local myName = a2u(data:ReadString()):c_str()
local enemyName = a2u(data:ReadString()):c_str()
local bHasCombo = false
for i = 0, 1 do
local tnum = data:ReadInt8()
print("tnum " .. i .. " " .. tnum)

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