opengl试验代码总结-1

本文总结了使用Emacs编辑OpenGL实验代码的过程,包括框架搭建、编译链接问题解决、Emacs快捷键使用心得及代码初始化、更新、销毁等关键步骤。通过实例分析,分享了学习OpenGL及Emacs的体会。

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opengl试验代码总结-1

这两天终于把网上下载的opengl实验代码的框架敲完了 。代码不算多,才不到400行 。编译链接了一下,解决了一些问题,在此总结 一下 。

 

编辑器 :Emacs

编译器 :cl.exe

连接器 :link.exe

工程构建 :Nant

编程语言 :C

其他:opengl+win32 api

 

由于所有东西都是重头开始学习,再加上时间抓得也不紧,造成了需要解决的问题很多,进度也很缓慢,希望通过努力能改变这种情况。

 

首先贴出框架代码

 

总结:

       1.Emacs:Emacs的使用还处于初级阶段。目前熟练掌握的快捷键如下:

                       C-x C-f:打开文件

                       C-x C-s:保存文件

                       C-x b   :在minibuffer中列出所有的buffer

                       C-x C-b:在新窗口中列出所有buffer

                       M-x speedbar:打开speedbar,在编辑C语言时可以做为函数列表

                       C-x o:在窗口见跳转

                       C-x 1:最大化光标所在窗口

                       C-x 2:横向建立新的窗口

                       C-x 3:纵向建立新的窗口

                       C-x h:全选

                       C-x n:光标下移

                       C-x p:光标上移

                       C-x f: 光标前移

                       C-x b:光标后移

                       C-M-/:代码格式化

                       M-/:补全单词,被我修改为C-Return,具体修改方法为:

                                C-h k:查看某一个热键绑定在哪个命令上,得到命令的名称。

                                M-x global-set-key:点击C-Return,再输入刚才查找得到的命令。

                                C-x esc esc:现在刚才的命令,将这个命令放入init.el中即可。

                       C-s:向后查找单词,查找下一个,继续C-s,前一个:C-r

                       C-r:向前查找单词

                       以上是脑子里能想起来的了,感觉是Emacs的的确好用,前提是你得学一阵子。

       2.编译和链接的问题:

                       由于使用了c+win32 api+opengl+Emacs+Nant的组合,造成了单词的自动补

                       全没有VS的好,编译的大部分错误都是单词的拼写错误,期间只有一个错误费

                       了一些时间,该错误出现在WindowProc函数的

                        CREATESTRUCT * creation=(CREATESTRUCT*)(lParam);

                        此语句单独拿出来没有问题,但是原书中将该语句放入了case WM_CREATE:

                        当中,造成了莫名其妙的“illegal use of this type as expression"的错误,

                        开始以为是结构体的错误,还复习了下结构体的知识,后来发现,把此语句提

                        前到该函数的最前段声明,问题就解决了,是C语言强制声明必须放在前面所

                        至。链接的问题:链接的时候出现了无法解析的符号,结果基本上是名字写错

                        另:要使用glu的函数,必须链接glu32.lib。

 

此篇先总结这么多,代码的详细分析见opengl试验代码总结-2。

万事开头难,加油吧。

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