nginx中的定时器

nginx中到处充斥着定时器,那么nginx中的定时器是怎么来管理的?是不是每个定时都要检查是否超时?要是这样,那效率太低下了,细读源码来看看nginx中的定时器是怎么样的。

首先来一个大概的认识:nginx中的定时器是放在一个全局的叫做ngx_event_timer_rbtree的红黑树中的,通过ngx_add_timer来添加定时器,等超时定时事件执行完后就从红黑树中移除该定时器,所以想要达到循环定时的目的,那就需要每次在执行定时操作后再次通过ngx_add_timer添加到定时列表中。

#define ngx_add_timer        ngx_event_add_timer

static ngx_inline void
ngx_event_add_timer(ngx_event_t *ev, ngx_msec_t timer)
{
    ngx_msec_t      key;
    ngx_msec_int_t  diff;

    key = ngx_current_msec + timer; /*当前时间 + 定时时间,这个值是固定的,表示将来的某一时刻,作为红黑树中的key*/

    if (ev->timer_set) { /*如果该时间已经设置了定时器*/

        /*
         * Use a previous timer value if difference between it and a new
         * value is less than NGX_TIMER_LAZY_DELAY milliseconds: this allows
         * to minimize the rbtree operations for fast connections.
         */

        diff = (ngx_msec_int_t) (key - ev->timer.key);

        if (ngx_abs(diff) < NGX_TIMER_LAZY_DELAY) { /*如果距离超时时间 < 300ms,此时无需添加新的定时器,用已有的定时器就可以了*/
            ngx_log_debug3(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, ev->log, 0,
                           "event timer: %d, old: %M, new: %M",
                            ngx_event_ident(ev->data), ev->timer.key, key);
            return;
        }

        ngx_del_timer(ev); /*删除已有的定时器*/
    }

    ev->timer.key = key;

    ngx_log_debug3(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, ev->log, 0,
                   "event timer add: %d: %M:%M",
                    ngx_event_ident(ev->data), timer, ev->timer.key);

    ngx_rbtree_insert(&ngx_event_timer_rbtree, &ev->timer); /*新节点插入红黑树,注意的是我们并没有插入整个event,而是插入了ev->timer*/

    ev->timer_set = 1;/*状态置为1*/
}

再来看超时检测

void
ngx_event_expire_timers(void)
{
    ngx_event_t        *ev;
    ngx_rbtree_node_t  *node, *root, *sentinel;

    sentinel = ngx_event_timer_rbtree.sentinel; /*用红黑树的哨兵*/

    for ( ;; ) {
        root = ngx_event_timer_rbtree.root;

        if (root == sentinel) {
            return;
        }

        node = ngx_rbtree_min(root, sentinel);

        /* node->key > ngx_current_time */

        if ((ngx_msec_int_t) (node->key - ngx_current_msec) > 0) { /*还没超时*/
            return;
        }

        ev = (ngx_event_t *) ((char *) node - offsetof(ngx_event_t, timer));/*由于在插入红黑树时插入的是ev->timer,所以这个地方需要偏移来得到完整的event*/

        ngx_log_debug2(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, ev->log, 0,
                       "event timer del: %d: %M",
                       ngx_event_ident(ev->data), ev->timer.key);

        ngx_rbtree_delete(&ngx_event_timer_rbtree, &ev->timer);/*删除定时器*/

#if (NGX_DEBUG)
        ev->timer.left = NULL;
        ev->timer.right = NULL;
        ev->timer.parent = NULL;
#endif

        ev->timer_set = 0;/*状态置为 0*/
        ev->timedout = 1; /*设为超时*/

        ev->handler(ev);/*执行定时操作*/
    }
}

注意的地方:

由于在红黑树总保持的是ev->timer,而不是整个完整的event,所以想要获取完整的event就需要偏移。

我们知道,红黑树的优点是有良好的插入和查询性能,那么这里的红黑树是否能用小根堆来实现呢?



<think>好的,我现在需要回答用户关于Lua定时器使用方法的问题,并提供示例。首先,我得回忆一下Lua中常用的定时器实现方式,尤其是结合OpenResty的情况,因为用户提供的引用里提到了ngx.timer.every,这可能和OpenResty相关。 用户提到了几个引用,其中引用[1]详细说明了OpenResty中的ngx.timer.every的用法,包括参数和注意事项。引用[2]讨论了如何设计定时任务的接口,包括毫秒级和秒级定时器的实现,以及定时器的管理。引用[3]和[4]可能和问题关联不大,但需要快速浏览是否有相关内容。 首先,用户的问题是在Lua中使用定时器的方法和示例。我需要区分普通Lua环境和OpenResty环境下的定时器,因为两者的实现方式不同。普通Lua可能使用库如LuaSocket或者配合事件循环,而OpenResty有自带的定时器API。 根据引用[1],OpenResty的ngx.timer.every是创建定时器的函数,可以定期执行代码。需要解释其参数,比如delay和匿名函数的使用,以及premature参数的作用。同时要注意非阻塞、如何停止定时器等注意事项。 引用[2]提到实现毫秒级和秒级定时器,可能需要自己实现定时任务调度,比如用Update函数轮询,或者基于系统时间匹配。这里可能需要给出一个简单的自定义定时器示例,比如使用循环和sleep函数,但需注意在普通Lua中可能没有sleep函数,可能需要依赖外部库。 用户可能需要同时了解两种环境下的定时器使用,所以应该分两部分回答:OpenResty环境和标准Lua环境。不过用户的问题可能更偏向于OpenResty,因为引用的内容较多涉及它,但也不能排除普通Lua的情况。 接下来需要组织回答结构:先介绍OpenResty中的定时器,给出示例代码,说明参数和注意事项;然后介绍标准Lua中的实现方式,比如使用LuaSocket的sleep或通过事件循环库(如Luvit等),给出简单示例。如果有必要,还可以提到自定义的定时器实现,如基于时间戳的轮询检查。 需要确保代码示例正确,符合语法。例如,OpenResty的示例中,ngx.timer.every的正确用法,匿名函数的参数premature的处理。在标准Lua中,可能需要使用socket.gettime()和循环来实现定时任务,或者使用协程配合sleep。 同时,要参考用户提供的引用内容,适当加入引用标记。例如,在介绍ngx.timer.every时,引用[^1],在讨论定时任务设计时引用[^2]。 最后,生成相关问题,可能涉及性能优化、不同环境下的定时器差异、如何取消定时器等。 需要注意用户可能混淆了Lua本身和其嵌入环境(如OpenResty)的定时器功能,因此需要明确区分两者的使用场景和API。此外,确保示例代码的正确性,比如在标准Lua中使用os.execute("sleep")可能会导致阻塞,而LuaSocket的sleep是非阻塞的? 总结步骤: 1. 分两部分:OpenResty环境和标准Lua环境。 2. 每个部分给出代码示例和说明。 3. 引用对应的参考文献。 4. 生成相关问题。</think>在Lua中使用定时器主要分为两种场景:**OpenResty环境**和**标准Lua环境**。以下是具体方法和示例: --- ### 一、OpenResty中的定时器(推荐方式) 通过`ngx.timer.every`实现周期性任务,适用于Web服务器场景[^1]。 ```lua -- 每隔3秒执行一次日志记录 local delay = 3 local handler handler = ngx.timer.every(delay, function(premature) if premature then ngx.log(ngx.INFO, "定时器被提前终止") return end ngx.log(ngx.INFO, "定时任务执行中,当前时间: ", ngx.now()) -- 可在此执行数据库清理、缓存更新等操作 end) ``` #### 关键点说明: 1. **参数`premature`**:若为`true`表示定时器被强制终止(如Nginx reload)。 2. **非阻塞特性**:定时任务在后台协程中运行,不影响主进程性能[^1]。 3. **停止定时器**:通过`handler:cancel()`可主动停止。 --- ### 二、标准Lua中的定时器 需依赖第三方库(如`LuaSocket`)实现基础定时功能。 ```lua local socket = require("socket") -- 单次定时任务(延时5秒执行) socket.select(nil, nil, 5) print("5秒后执行的任务") -- 周期性任务(每隔1秒执行) for i = 1, 3 do socket.select(nil, nil, 1) print("第"..i.."次周期性任务") end ``` #### 注意事项: 1. **阻塞问题**:`socket.select`会阻塞当前线程,需结合协程使用更高效。 2. **精度限制**:最小时间精度通常为毫秒级,依赖操作系统支持[^2]。 --- ### 三、自定义定时任务框架(进阶) 通过时间戳轮询实现灵活调度[^2]: ```lua local tasks = {} function add_task(interval, func) table.insert(tasks, { last_run = os.time(), interval = interval, func = func }) end -- 主循环中检查任务 while true do local now = os.time() for _, task in ipairs(tasks) do if now - task.last_run >= task.interval then task.func() task.last_run = now end end socket.select(nil, nil, 0.1) -- 减少CPU占用 end ``` ---
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