OpenGL(glut)模拟太阳系:太阳,地球,月球,火星

该博客介绍了使用OpenGL和glut库创建一个太阳系模拟项目,详细展示了如何模拟太阳、地球、月球和火星的运动轨迹。通过GitHub项目链接提供了完整的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GitHub项目地址OpenGL(glut)模拟太阳系:太阳,地球,月球,火星

核心代码如下:

// orgin.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>


using namespace std;
bool bPersp = false;
int year = 0, day = 0,  marsYear = 0;
int speed = 12;
float light_angle = 0;
bool bWire = false;
float light_radius = 8.0;
float eye[] = {
   5.5, 1.7, 1.7};
float center[] = {
    0, 0, 0 };
int wHeight = 0;
int wWidth = 0;
int state = 1;
float star[1000][3];
GLUquadricObj *g_text;
void lPosition()
{
   
    float y, z;
    y = light_radius * cos(light_angle);
    z = light_radius * sin(light_angle);
    float light_position[] = {
    3.0, y, z, 0.0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
}
void init(void)
{
   
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    lPosition();
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    g_text = gluNewQuadric();
}
void init_stars()
{
   
    for (int i = 0; i < 1000; i++)
        for (int j = 0; j < 3; j++)
            star[i][j] = rand() 
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