图解设计模式(十七)Observer 模式

本文深入解析观察者模式,一种在对象状态变化时通知多个依赖对象的设计模式。通过具体实例,展示了如何实现Subject与Observer之间的解耦,以及在多线程环境中可能遇到的问题。

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读书笔记 仅供参考

简述

观察者模式,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。适用于根据对象状态进行相应处理的场景。

角色和 UML

Subject

该角色表示观察对象,定义了注册观察者和删除观察者的方法,同时声明了获取现在状态的方法。

ConcreteSubject

具体的被观察对象,自身状态改变后,会通知已经注册的 Observer 对象。

Observer

负责接收来自 Subject 角色的状态变化的通知。

ConcreteObserver

具体的 Observer,当它的 update 方法被调用后,回去获取要观察的对象的最新状态。

UML

例子

例程是一个自动生成数字,通知观察者展示数字的程序。

 UML

public interface Observer {
    //让被观察者通知观察者状态已经改变
    void update(NumberGenerator generator);
}
// 以数字形式显示观察到的数值
public class DigitObserver implements Observer {

    @Override
    public void update(NumberGenerator generator) {
        System.out.println("DigitObserver: " + generator.getNumber());
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {

        }
    }
}
// 将观察到的数值以 ***** 的方式显示出来
public class GraphObserver implements Observer {

    @Override
    public void update(NumberGenerator generator) {
        System.out.println("GraphObserver: ");
        int count = generator.getNumber();
        for (int i = 0; i < count; i++){
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println();
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {

        }
    }
}
//作为 Subject 被观察者
public abstract class NumberGenerator {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void addObservers(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void deleteObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    // 向 Observer 发生通知
    public void notifyObserers() {
        Iterator<Observer> it = observers.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Observer o = it.next();
            o.update(this);
        }
    }

    //获取数值
    public abstract int getNumber();

    //生成数值
    public abstract void execute();
}
public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator {
    private Random random = new Random();
    private int number;

    @Override
    public int getNumber() {
        return number;
    }

    @Override
    public void execute() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            number = random.nextInt(50);
            notifyObserers();
        }
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();
        Observer observer1 = new DigitObserver();
        Observer observer2 = new GraphObserver();
        generator.addObservers(observer1);
        generator.addObservers(observer2);
        generator.execute();
    }
}

结果

这里写图片描述

 

要点

  • 实现了可替换性,Subject 不用关注 Observer 的实现
  • Observer 可能会有一定的顺序要求
  • 当 Observer 对 Subject 产生影响时,注意产生循环调用
  • Observer 并不是主动的去观察,而是被动的接收通知
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 Java JDK(Java Development Kit)是Java编程语言的核心组件,为开发和运行Java程序提供了必要的工具和环境。JDK 8是Oracle公司推出的一个重要版本,它引入了许多新特性和改进,极大地提升了开发效率和代码质量,对开发者来说具有极高的实用价值。 本次提供的“jdk-8u251-macosx-x64.dmg”安装包是专为Mac OS X系统设计的64位版本,其中不仅包含了Java运行环境(JRE),还涵盖了丰富的开发工具,方便用户在Mac平台上进行Java程序的开发与运行。 JDK 8的关键更新和特性如下: Lambda表达式:这是JDK 8的一项重大语法创新,允许开发者使用简洁的匿名函数替代复杂的多行回调代码,从而使代码更加简洁、易读且高效。 方法引用与构造器引用:与Lambda表达式配合使用,可以更直观地引用已有的方法或构造器,进一步减少冗余代码,提升代码的可维护性。 Stream API:这是一个用于处理集合的新API,采用声明式处理方式,使集合操作(如过滤、映射和归约等)更加高效且易于理解。 日期和时间API的改进:JDK 8对日期和时间API进行了重构,引入了java.time包,包含LocalDate、LocalTime和LocalDateTime等类,替代了原有的java.util.Date和java.util.Calendar,使日期和时间的处理更加友好和灵活。 Optional类:为解决null对象导致的空指针异常问题,JDK 8引入了Optional类,它是一个容器对象,可以表示一个值存在或不存在,从而有效避免空指针异常。 接口的默认方法和静态方法:接口现在可以定义默认方法(使用default关键字)和静态方法。默认方法允许在不破坏向后
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