三七互娱2018笔试题

三七互娱,一个小时,十个简答题,也许是想用时间先刷掉一批人吧。

一、指针和引用的区别?

(1)指针可以不初始化,引用必须初始化。

(2)指针可以改变其指向,引用一经引用,无法改变。

(3)指针有二级指针,引用没有二级引用(C++11标准除外)。

(4)sizeof一个指针,32位机器下为4字节,sizeof一个引用,求的是引用对象的字节数。

指针和引用在汇编上都是一样的,都是在栈上开辟一块内存,用于存放指向对象的地址。只不过是引用直接将引用对象的地址放入寄存器中,而指针则是先将自己的地址放进去,取得指向对象的地址。

二、单链表的逆置?

 typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}Node,*List;

void ListRevers(List head)
{
assert(head!= NULL);                                                                    
if(head==NULL || head->next==NULL)
{
return ;
}
Node *p = head->next;                                                               
Node *q;
head->next = NULL;                                                                       
while(p != NULL)                                                                           
{
q = p->next;                                                                             
p->next = head->next;                                                              
head->next = p;
p = q;
}
}
三、内存分配的方式有几种?

静态存储区 栈 堆 的内存分配
1,从静态存储区域分配内存。程序编译的时候内存已经分配好了,并且在程序的整个运行期间都存在,例如全局变量。
2,在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元可以在栈上创建,函数结束时这些存储单元自动被释放。
处理器的指定集中有关于栈内存的分配运算,因此效率比较高,但是分配的内存容量有限。
3,在堆上分配内存,亦称动态内存分配,程序在运行的时候用malloc函数或new运算符申请任意大小的内存,程序员
要用free函数或delete运算符释放内存。动态内存使用非常灵活,但问题也很多。 

四、STL中的容器有哪些,他们的特征?

顺序容器:vector,list,deque

关联容器:set,multiset,map,multimap

容器适配器:queue,stack

vector的底层是一个动态开辟的可变长的数组,他的内存是连续的。定义一个vector,在32位机器,VS下,栈上的大小为20字节,五个指针。bool类型的话为24字节。它所指向的堆上vector数组的初始大小为0,每次呈二倍增长方式,VS其实不为2。他适合查找和以及尾插,尾删数据。

list的底层是一个带头结点的双链表,他默认开辟一个头结点。可以使用splice方法,将一个链表上数据切下来链到另一个链表上。

deque底层是一个动态开辟的二维数组,默认开辟的大小为,int size = 4096 > sizeof(Ty) ? 4096/sizoef(Ty) : 1。

五、20个人轮流报数,数到3的人出局,求出局的序列?

void fun()

{

vector<int> ve(20,0);

int num = 0;

while(num < 20)

{

for(int i = 0; i < 20; ++i)

{

if(ve[i] == 0)

num++;

if(num == 3)

{

ve[i] = 1;

num = 0;

cout<<i<<" ";

}

}

}

cout<<endl;

}

六、写出String类的构造,拷贝构造,赋值,析构函数?

class String

{

public:

String(const char *str)

{

if(str == NULL)

{

m_data = new char[1];

m_data = '\0';

}

else

{

m_data = new char[strlen(str) + 1];

strcpy(m_data,str.m_data);

}

}

String(const String &it)

{

m_data = new char[strlen(it.m_data) + 1];

strcpy(m_data,it.m_data);

}

~String()

{

delete []m_data;

m_data = NULL;

}

String &operator=(const String  &it)

{

if(this == &it)

{

return *this;

}

delete []m_data;

m_data = new char[strlen(it.m_data) + 1];

strcpy(m_data,it.m_data);

return *this;

}

private:

char *m_data;

};

其次还有一道数据库的题印象颇深,剩余的题就没有什么了。

<think>好的,我现在需要处理用户关于灵犀互娱策划笔试题目和经验的查询。首先,用户希望了解笔试的相关信息和题目类型,可能需要具体的例子或备考策略。根据之前的回答,我需要确保信息准确且实用。 首先,我应该调用网络搜索工具,查找最新的笔试经验分享,尤其是近两年的资料,因为游戏行业变化快,题目可能会有更新。需要确认常见的题型,比如数值推理、游戏分析、场景设计等。然后,整合这些信息,分点说明,确保每个部分都有实际例子或解题方法。 接下来,要注意回答的格式要求,避免使用第一人称和步骤词汇,用换行分隔不同的方法或步骤。例如,数值题可能涉及概率计算或公式应用,这时候需要正确使用数学格式,比如$P = \frac{1}{6}$,并用代码块展示可能的计算过程。 还要检查是否有遗漏的部分,比如案例分析题和开放设计题的具体例子,是否提供了足够的细节帮助用户准备。同时,备考建议部分需要包括刷题资源和实战练习的方法,确保用户有可操作的步骤。 最后,生成相关问题时要基于用户的原问题,比如笔试流程、数值题备考、案例分析思路等,确保相关问题有针对性,并且符合用户可能的后续疑问。需要确保三个问题,每个问题都紧扣主题,帮助用户进一步获取信息。 现在需要验证所有信息是否最新,比如是否提到了2023年的题型变化,是否有新的论坛或资源推荐。同时,确保没有引用堆砌在末尾,所有引用来源自然地融入回答中。例如,提到牛客网或知乎的讨论时,不需要列出参考文献,而是作为建议的一部分。 最后,检查格式是否符合要求,特别是数学公式和代码的格式是否正确,相关问题部分是否正确使用标题,并且问题编号正确。确保没有使用Markdown,只用纯文本,换行正确,没有多余的空格或符号。</think>根据2023-2024年公开的求职者经验分享,灵犀互娱游戏策划笔试主要考察逻辑思维、数值敏感度和游戏设计能力。题型分为以下类别: **数值推理题** 常涉及概率计算、经济系统设计或战斗公式推导。例如计算装备强化成功率,需运用基础概率公式: $$P_{success} = \frac{1}{1 + e^{-k(n - m)}}$$ 其中$n$为当前强化次数,$m$和$k$为系统参数。建议掌握排列组合、期望值计算等数学工具。 ```python # 示例:计算三连暴击概率 prob_crit = 0.3 triple_crit = prob_crit ** 3 print(f"三连暴击概率:{triple_crit:.2%}") ``` **游戏分析题** 高频题目包括: - 对比《原神》与《幻塔》的开放世界设计差异 - 分析《王者荣耀》英雄平衡性调整策略 - 设计MMO副本机制时需考虑哪些玩家行为因素 **场景设计题** 典型题目如:设计三国题材SLG游戏的赛季更新内容,需包含核心玩法迭代、玩家留存策略和经济系统适配方案。注意结合历史元素与现代玩法融合,例如参考《三国志·战略版》的赛季机制。 **实战建议** 准备《戴森球计划》《三国志》系列等灵犀重点产品的拆解报告 通过牛客网、知乎等平台获取近年真题 使用Excel快速构建数值模型,熟练运用VLOOKUP、数据透视表功能
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