抽象类和接口

1.  什么是抽象类和接口

·        抽象类是由abstract修饰的在实现内容上没有完全定义的类class,可以包含方法的声明而没有实现,当然也可以定义实现。关键在于“抽象”意义。

    publicabstractclassGeneral

    {

        // 抽象类可以有自己的数据成员

        privateconststring Name = "Abstract General";

        publicstring MyName

        {

            get

            {

                return Name;

            }

        }

 

        // 抽象方法

        publicabstractvoid Fun();

        // 虚方法,含有默认行为

        publicvirtualvoid FunSecond()

        {

            Console.WriteLine("This is a abstract general class");

        }

        // 共有方法

        publicvoid FunThird()

        {

            Console.WriteLine("This is a common function");

        }

    }

·        接口interface则是一种完全没有实现的类,可以说它是一种契约,更是一种规范,用于约束类的行为,实现它的类必须实现接口的所有成员。关键在于“约束”意义。

    interfaceIGeneral

    {

        // 没有实现

        int Fun();

        void FunSecond();

        void FunThird();

    }

2.  抽象类和接口究竟有什么区别

二者都不能被实例化创建自己的实例。

·        一个类只能继承自一个抽象类。但可以继承多个接口,接口不受类的单重继承的限制。

·        抽象类有自已的数据成员还可以赋予方法默认行为。接口则不能含有成员变量和实体方法,所有的方法均是隐式的被publicabstract修饰。

3.  什么时候用抽象类,什么时候用接口

接 口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,反映的是事物的外部特性;抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,反映的是事物的内部共性。从这句话我们 只要掌握一点就够了,抽象类多用于一组相似相关的事物的抽象,而接口多用于不相关的事物间的功能约束。请看下面这个例子:

我 们知道奔驰、宝马、保时捷都有轮子,颜色之类的属性,都有启动和停止的功能操作。因此我们可以抽象一个车的类,可以将轮子的个数,颜色作为这个类的成员变 量,启动和停止作为它的两个方法。由于抽象类不能被实例化,你要一个车我给不了,但是你要一个具体的车比如大奔、宝马我能给你。如果有一个“发出声音”的 动作,宝马、麻雀、人都可以,这些东东够不相干的了吧,这个时候我们就可以将“发出声音”放在接口里定义了,无论你是麻雀还是小汽车,只要是继承了这个接 口,就必须实现“发出声音”。

    publicabstractclassCar

    {

        // 车轮数目

        publicint numOfCar;

        // 车身颜色

        publicColor ColorBody; 

 

        // 启动

        publicabstractvoid Start();

        // 停止

        publicabstractvoid Stop();

       

        // 共有方法

        publicvoid CommonFun()

        {

            Console.WriteLine("This is a abstract car");

        }

    }

 

    interfaceIGeneral

    {

        // 发出声音

        void Call();       

    }

4.  为什么需要抽象类和接口,二者能互代替

·        接口是抽象类的变体,是一个特殊的抽象类。一般可以代替特殊,在不考虑多继承的情况下单从语法上来说,抽象类是可以代替接口的。但是由于抽象类可以定义成员变量和部分实现方法,接口通常不能代替抽象类。

·        通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实现方法,更多地起到约束的作用。抽象类使您可以创建行为的定义,同时提供用于继承类的一些公共实现,可以认为抽象类是对类的抽象就像类是对对象的抽象一样,是更高一级的抽象,更多的起到抽象意义。

·        利用接口编程能够降低代码的藕合度,带来诸多好处,同时也是官方倡导的一种编程方式。可参阅相关资料。
### 抽象类接口的区别与相同点 #### 相同点 1. 抽象类接口都不能直接实例化对象,只能作为其他类的基类或实现类使用[^1]。 2. 抽象类接口都可以包含抽象方法,这些方法需要被子类或实现类覆写后才能使用[^4]。 3. 两者都位于继承结构的顶端,用于定义通用的行为或规范[^4]。 #### 区别 1. **继承关系** - 抽象类通过 `extends` 关键字进行继承,一个类只能继承一个抽象类。 - 接口通过 `implements` 关键字实现,一个类可以实现多个接口,这弥补了 Java 的单继承限制[^1]。 2. **实现细节** - 抽象类可以包含普通方法(即带有具体实现的方法)以及抽象方法,子类可以选择性地覆写这些方法。 - 接口在 JDK 8 之前只能包含抽象方法声明,在 JDK 8 及之后可以通过 `default` `static` 关键字提供默认实现或静态方法[^5]。 3. **成员变量** - 抽象类中可以有成员变量,并且其修饰符可以是任意类型(如 `private`、`protected` 等)。 - 接口中所有的变量默认是 `public static final` 类型,不能有普通的成员变量[^3]。 4. **多态性** - 由于 Java 的单继承限制,一个类只能继承一个抽象类,因此在设计灵活性上受到一定限制。 - 接口允许多个实现,一个类可以同时实现多个接口,从而提供更高的灵活性[^1]。 5. **设计目的** - 抽象类主要用于定义一种通用的类,其子类可以基于这个通用类进行扩展。 - 接口更多地用于定义一组规范,实现多种功能的类可以实现同一个接口。 6. **抽象类的特殊性** - 即使一个抽象类不包含任何抽象方法,也可以被定义为抽象类,目的是防止该类被直接实例化[^2]。 #### 示例代码 以下是一个简单的代码示例,展示抽象类接口的使用: ```java // 抽象类示例 abstract class Animal { // 普通方法 public void breathe() { System.out.println("Breathing..."); } // 抽象方法 public abstract void makeSound(); } // 接口示例 interface Swimmable { default void swim() { System.out.println("Swimming..."); } } // 子类实现 class Dog extends Animal implements Swimmable { @Override public void makeSound() { System.out.println("Barking..."); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值