<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zhanglei913的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zhanglei913]]></copyright><item><title><![CDATA[读c#高级编程笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3956444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3956444</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Wed, 04 Mar 2009 14:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  1.结构：1.他是值类型，不是引用类型2.不能被继承，但结构可以实现接口 struct demo //结构的定义        {            public  string a;            public  int b;            public demo(string aa,int bb) //结构的构造方法         ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[winfrom中点击F5刷新事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3912707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3912707</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Fri, 20 Feb 2009 09:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.问题：在任何时候，不管我焦点在哪个控件上，，只要我按F5键，就可以重新读数据库，，主要是keyDown事件难倒我了，主要我的窗体中有一部分控件是动态加载的，并且控件很多，，所以我不能去每个控件的keyDown事件去调用这个功能，，所以请大家帮帮忙，，有没有什么全局的事件，，，或者其它方法。解决方案：1.注册针对本进程的键盘消息，在消息处理事件中实现， 不用理会当前焦点在哪个控件。2.在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3909045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3909045</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Thu, 19 Feb 2009 11:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[A：语法：1.区分大小写：变量、函数名、运算符以及其他一切东西都是区分大小写的2.变量是弱类型的：，定义变量时只用var运算符3.注释和java相似：4.有代码块便于代码的可读性。5.JavaScript的关键字：， 一套关键字（keyword）。这些关键字标识了ECMAScript语句的开头和/或结尾。根据规定，关键字是保留的，不能用作变量名或函数名。下面是ECMAScrip]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javascript金典]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3908979</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3908979</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Thu, 19 Feb 2009 11:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[(一).确认删除用法:   1. BtnDel.Attributes.Add("onclick","return confirm("+"确认删除?"+")");   2. linktempDelete.Attributes["onclick"]="javascript:return  confirm("+"确认删除?"+");";   3. private void grdProject_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[建立磁性窗体 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3866509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3866509</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Fri, 06 Feb 2009 16:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[建立磁性窗体 关键字：磁性窗体,吸附,WM_WINDOWPOSCHANGING,WM_MOVING,粘贴,行舟 作者：行舟    更新：2003-11-12    浏览：9270原始URL: http://www.xingzhou.com/myarticle/showarticle.asp?classid=1&page=1&sort=&id=93源程序 : http://www]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C++设计超强仿QQ自动伸缩窗口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3860170</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3860170</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Tue, 03 Feb 2009 13:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Visual C++设计超强仿QQ自动伸缩窗口来源：ChinaItLab　作者：佚名　时间：2007-11-15　一、观察　　模仿前最重要的一步就是观察，经过半天对QQ的摆弄和摸索，总结出了以下一些特点：　　1、窗口开始粘附时,检测的是鼠标坐标与桌面边界的距离，特别地，粘附在下面的时候，检测的是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于飞机射击类游戏的设计原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3858832</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3858832</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Mon, 02 Feb 2009 17:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 众所周知，飞机射击类游戏几乎是我们接触到的第一类计算机游戏，不论是在街机中还是在计算机中，这一类游戏都是非常容易上手和招人喜爱的。就算是在这个即时战略游戏、3D第一视角游戏等盛行的年代，闲暇是玩玩打飞机的游戏也是很惬意的。    在这几天里学完了有关 DirectX 方面的知识后，就上手编了一下飞机射击的游戏。看起来好象很复杂，其实只不过是些数据结构的集合而已，还是比较容易实现的。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++学习的书籍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3850221</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3850221</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Thu, 22 Jan 2009 13:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[《Effective C++》和《More Effective C++》么推荐使用谭浩强的《C++程序设计》《STL 源码剖析》《大规模C++程序设计》Bruce Eckel,《Thinking in C++》影印版二版、三版（又名卷二） 　　中文《C++编程思想》二版、卷一：标准C++导引 卷二：实用编程技术 《Thinking in C++》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[公司技术管理角度看C++游戏程序员发展]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3850204</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3850204</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Thu, 22 Jan 2009 13:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训，并且建立起游戏程序员培训，发展，成才，成为核心骨干，管理层，期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲，解决好C++技术队伍，是保证合格软件的基础之一。       我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BBS游戏制作版成员。从99年开始截止BEG]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[改变世界的Web前端开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3835940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3835940</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Mon, 19 Jan 2009 11:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 改变世界的Web前端开发2009-1-13 16:50:22 | 282 次阅读   来源:岁月如歌   网友评论(1)条  发表评论 JavaScript游戏一段时间内将还只是开发者们的“玩物”，要真正转换为商业应用，可能还有一段漫长的路要走。但是，当Super Mario跳跃在Web网页上时，这昭示着JavaScript的时代已经到来了。JavaScript能做什么？2008年的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[超连接的方式给应用程序传递参数方法的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3835910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3835910</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Mon, 19 Jan 2009 11:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[超连接的方式给应用程序传递参数方法的实现由于项目需要，我希望我的应用程序也可以带上参数，那样我就可以随心所欲的让应用程序按照我的命令做我想做的事情。玩过计算机的人都应该清楚CMD命令的强大，对于一小小的CMD个应用程序,带不同的参数竟然可以实现各种功能。【打个比方 shutdown –S 关机 shutdown –R 重启。】这种功能是多么让人神往。可是怎么让应用程序带上参数呢？编程较细心的一定注]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浏览的网站参考价值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3789135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3789135</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 14:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.bnet.com.cn/ 商业英才网http://www.builder.com.cn/2007/1028/585719.shtml c++的学习网站http://dev.jquery.com/~john/processing.js/examples/topics/koch.html JavaScript游戏网站做法http://linux.chinaunix.n]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/components.php]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3784685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3784685</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 08:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ http://www.flashempire.com/school/components.php学习的参考]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用纯粹的C++语言编写COM组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3784678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3784678</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 08:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　本文提供一个完全用C++实现的进程内（DLL）COM服务器，不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件，如外壳扩展（Shell Extensions）等。　　以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤：　　第一步：写一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3773672</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3773672</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Wed, 14 Jan 2009 10:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectX是一种应用程序接口（API），它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率，加强3d图形和声音效果，并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准，让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序，也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白，其实从字面意义上说，Direct就是直接的意思，而后边的X则代表了很多的意思，从这一点上我们就可以看出DirectX]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX游戏开发入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3772508</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3772508</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Wed, 14 Jan 2009 08:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 　今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍，可用于不同的语言和多种平台，支持从绘制象素到高级3D图象，从播放简单声音到数字音乐，从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切（有点夸张）。当然了，它是巨大的，需要好几本书才能含盖它的全部。先不要去担心我在这里所教给你之外的数不清的知识，毕竟我把你推到了起跑线上。　　阅读本章，你需要前几章的知识和C语言的知识]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[修练8年C++面向对象程序设计之体会]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3772499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3772499</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Wed, 14 Jan 2009 08:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 六年前，我刚热恋“面向对象”（Object-Oriented）时，一口气记住了近十个定义。六年后，我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时，却无法解释什么是“面向对象”，就象说不清楚什么是数学那样。软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计”，通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。“面向对象”有几大学派，就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界，并留下一堆经书来解释这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#中的打包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3757866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3757866</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Mon, 12 Jan 2009 10:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.打开要打包的“.lsn”文件，在“解决方案资源管理器”中随便打开一个窗口 2.菜单栏“文件”--->“添加”--->“新建项目” 3. 点击“项目类型”--->“其他项目类型”--->“安装和部署”，再在“模板”点击“安装项目”，点击“确定” 4.在“文件系统”中点击“应用程序文件夹”，右边框变空白，在空白处右击鼠标，“添加”--->点击“项目输出”，出现一个对话框，点击“确定” 5.再右击鼠]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优化网站性能 提高网站速度访问速度的14条实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3741016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3741016</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Fri, 09 Jan 2009 15:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[相信互联网已经越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。ajax，flex等等富客户端的应用使得人们越加“幸福”地体验着许多原先只能在C/S实 现的功 能。比如Google机会已经把最基本的office应用都搬到了互联网上。当然便利的同时毫无疑问的也使页面的速度越来越慢。自己是做前端开发的，在性能方面，根据yahoo的调查，后台只占5%，而前端高达95%之多，其中有88%的东西是可以优化的。以上是一张]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[养生]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3726379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhanglei913/article/details/3726379</guid><author>zhanglei913</author><pubDate>Wed, 07 Jan 2009 13:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[梳头 　　梳头可以刺激头部的穴位，起到疏通经络，调节神经功能，增强分泌活动，改善血液循环，促进新陈代谢的作用。经常梳头，可使人的面容红润，精神焕发。此外，梳头还是治疗失眠、眩晕、心悸、中风后遗症和青少年白发的辅助手段。平时每天可梳头3～5次，每次不少于3～5分钟，晚上睡前最好梳头一次。 　　伸懒腰 　　伸懒腰可引起全身大部分肌肉的收缩，使瘀积的血液被“赶”回心脏，从而大大增加血流量，改善血液循环。]]></description><category></category></item></channel></rss>