SilverLight五种动画处理比较

本文对比了DispatcherTimer、Storyboard等四种不同动画控制方法的优缺点及适用场景,为开发者选择合适的动画控制方式提供参考。

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方法优点弊端什么时候使用合适?(建议)什么时候最好不要使用(建议)
DispatcherTimer
相对稳定
最小识别率约15毫秒(个人理解为频率过快将导致跳帧或无效,即极限为15豪秒)缓慢移动的物体,联合Storyboard一同控制动画在处理一个移动非常快的物体对象时,建议使用Storyboard as Trigger或CompositionTarget.Rendering提高帧速率。
Storyboard平滑的动画没有复杂的运动效果,例如行星、游戏等的无规则Path运动(这结论也太…… ^^||)简单的移动模式方面如果想通过更多的后台代码去控制动画,建议还是使用CompositionTarget.Rendering。(这建议真的很晕……)
Thread基于线程,均衡的每帧运行。在多核中效果更好在很短的间隔内不稳定(2帧间)需要大量计算,耗CPU的处理如果你的电脑只有1个CPU,或者需要更快的动画效果,还是请选择其他的方法
CompositionTarget.Rendering非常稳定,保证会运行到位无法进行细节控制,因为频率是固定的,基于画面刷新触发,公式:1000/<frames-per-secspecified-
in-html>
[msec]
复杂的逻辑,如游戏中的一些循环等逻辑(原话看得不是很懂……)一些琐碎的处理,例如游戏中的云朵从左飘到右,则建议使用Storyboard代替。
Storyboard as Trigger类似DispatcherTimer,在300FPS下运行流畅和DispatcherTimer一样类似DispatcherTimer和DispatcherTimer一样
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