
动画原理与网络游戏设计
zhangkuihan
中山大学软件工程专业大一在读学生
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动画原理与网络游戏设计——课程学习笔记1~3周
第一周Blender界面打开Blender并关闭了启动画面之后,就能够看到下图所示的工作窗口。blender的工作窗口分为:1、最顶部的顶部菜单2、顶部菜单下方的工具设置3、中间的编辑器区域4、底部的状态条大的编辑器区域进一步分为四个部分,在下图中用绿色方框表示:其中左上的大区域是工作视图,左下的横条区域是时间轴,右上的小区域是物体大纲,右下的区域是物体的属性编辑...原创 2019-03-11 22:28:20 · 886 阅读 · 0 评论 -
动画原理与网络游戏设计——个人作业2
内容原创 2019-07-17 03:03:58 · 547 阅读 · 0 评论 -
动画原理与网络游戏设计——个人作业3
内容原创 2019-07-17 02:15:03 · 569 阅读 · 0 评论