using的用法

本文介绍了C#中using指令的三种使用方式:引入命名空间、定义类型别名及资源管理。通过实例展示了如何利用using简化代码,并确保资源得到妥善处理。

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1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:


using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1
{
    public class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}

namespace NameSpace2
{
    class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}

namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            //
           
            aClass my1 = new aClass();           
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}


3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:


using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2


} // call the Dispose on cls1 and cls2


这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。 

### C# 中 `using` 语句的详细用法 #### 1. 引入命名空间 `using` 的一种常见用途是用来引入命名空间,从而避免在代码中重复书写完整的类名路径。通过这种方式,开发者可以直接使用命名空间下的类或方法名称。 以下是引入命名空间的一个典型例子: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Hello, World!"); List<int> numbers = new List<int>(); numbers.Add(1); } } ``` 在此示例中,`System` 和 `System.Collections.Generic` 命名空间被引入[^1],因此无需每次都写成 `System.Console.WriteLine` 或 `System.Collections.Generic.List<int>`。 --- #### 2. 自动释放资源 除了引入命名空间外,`using` 还可用于确保实现 `IDisposable` 接口的对象在其作用域结束后能被正确释放。这种机制对于处理文件、数据库连接或其他外部资源尤为重要,因为它可以帮助防止内存泄漏和未关闭的资源占用问题。 ##### 使用 `using` 管理资源的语法结构 ```csharp using (ResourceType resource = new ResourceType()) { // 对资源的操作 } // 资源在这里会被自动释放 ``` ##### 示例:打开并读取文件 以下是一个利用 `using` 来安全操作文件流的例子: ```csharp using System; using System.IO; class Program { static void Main() { string path = "example.txt"; using (StreamReader reader = new StreamReader(path)) { string content = reader.ReadToEnd(); Console.WriteLine(content); } // 文件流会在这一行之后被自动关闭 } } ``` 在这个例子中,即使发生异常,`StreamReader` 实例也会被正确释放[^3]。 --- #### 3. 多重资源管理 如果需要同时管理多个资源,可以通过嵌套的方式或者在同一 `using` 语句中声明多个对象来完成: ##### 嵌套方式 ```csharp using (FileStream fs = new FileStream("file.txt", FileMode.OpenOrCreate)) { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(fs)) { writer.Write("Some text"); } } ``` ##### 同一 `using` 语句中声明多个对象 从 C# 8.0 开始,支持在一个 `using` 语句中初始化多个变量: ```csharp using var fileStream = new FileStream("file.txt", FileMode.OpenOrCreate); using var streamWriter = new StreamWriter(fileStream); streamWriter.Write("More text"); ``` 这种方法不仅提高了代码的可读性,还减少了缩进层次[^4]。 --- #### 注意事项 - **性能优化**:虽然 `using` 可以简化资源管理,但在高频调用的情况下可能会带来一定的开销,因为每次都会触发 `Dispose()` 方法。 - **适用范围**:只有实现了 `IDisposable` 接口的对象才能用于 `using` 语句中[^5]。 ---
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