using的用法

C# using指令详解
本文介绍了C#中using指令的三种使用方式:引入命名空间、定义类型别名及资源管理。通过实例展示了如何利用using简化代码,并确保资源得到妥善处理。

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:


using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1
{
    public class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}

namespace NameSpace2
{
    class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}

namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            //
           
            aClass my1 = new aClass();           
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}


3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:


using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2


} // call the Dispose on cls1 and cls2


这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。 

<think>我们被要求详细解释C++中using关键字的用法。根据C++标准,using关键字主要有三种用途: 1. 引入命名空间(using-directive和using-declaration) 2. 在类继承中引入基类成员(using-declaration) 3. 类型别名(type alias),在C++11中引入,用于替代typedef 此外,C++20中还引入了using enum,用于在作用域中引入枚举成员。 下面我们逐一详细解释。 ### 1. 引入命名空间 #### (1) using指令(using-directive) 使用`using namespace`后跟命名空间名称,可以将整个命名空间引入当前作用域。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 引入整个std命名空间 int main() { cout << "Hello, World!" << endl; // 可以直接使用cout和endl,而不需要std:: return 0; } ``` **注意**:在头文件中避免使用using指令,以免造成命名污染。 #### (2) using声明(using-declaration) 使用`using`后跟特定名称,可以将命名空间中的某个名称引入当前作用域。 ```cpp #include <iostream> using std::cout; // 只引入std中的cout using std::endl; // 只引入std中的endl int main() { cout << "Hello, World!" << endl; return 0; } ``` 这种方式更安全,因为它只引入指定的名称,减少了命名冲突的可能性。 ### 2. 在类继承中引入基类成员 当派生类私有继承基类时,基类的公有和保护成员在派生类中变为私有。如果希望这些成员在派生类中保持原有的访问权限,可以使用using声明。 此外,当基类的成员函数(尤其是重载函数)被派生类覆盖(override)时,如果希望保留基类的重载版本,也可以使用using声明。 示例: ```cpp class Base { public: void func() { cout << "Base::func()" << endl; } void func(int) { cout << "Base::func(int)" << endl; } // 重载函数 protected: int value; }; class Derived : private Base { // 私有继承 public: using Base::func; // 引入Base中的所有func重载函数,使其在Derived中保持public using Base::value; // 引入Base中的value,使其在Derived中保持protected }; int main() { Derived d; d.func(); // 正确,Base::func()在Derived中是public d.func(10); // 正确,Base::func(int)在Derived中是public // d.value = 10; // 错误,value在Derived中是protected,不能在类外访问 return 0; } ``` ### 3. 类型别名(C++11起) 在C++11中,using可以用于定义类型别名,功能类似typedef,但更灵活,特别是可以用于模板别名。 #### (1) 非模板类型别名 ```cpp using IntPointer = int*; // 等价于typedef int* IntPointer; IntPointer p; // 函数指针别名 using Func = void(*)(int, int); // 等价于typedef void(*Func)(int, int); ``` #### (2) 模板别名(typedef不能直接实现) 这是using比typedef更强大的地方,可以用于定义模板别名。 ```cpp template <typename T> using Vec = std::vector<T>; // 模板别名 // 使用 Vec<int> v; // 等价于std::vector<int> v; ``` 另一个例子,定义带有自定义分配器的vector: ```cpp template <typename T> using MyAllocVec = std::vector<T, MyAllocator<T>>; MyAllocVec<int> v; // 使用自定义分配器的vector ``` ### 4. using enum(C++20) C++20允许使用`using enum`将枚举类型的所有枚举成员引入当前作用域,避免重复写枚举类型名。 ```cpp enum class Color { red, green, blue }; void print(Color c) { switch (c) { using enum Color; // 引入Color的所有枚举成员 case red: cout << "red"; break; case green: cout << "green"; break; case blue: cout << "blue"; break; } } ``` ### 总结 | **用途** | **语法示例** | **说明** | |------------------------------|-------------------------------------------|--------------------------------------| | 引入整个命名空间 | `using namespace std;` | 全局或局部作用域 | | 引入命名空间中特定名称 | `using std::cout;` | 更安全 | | 在派生类中引入基类成员 | `using Base::func;` | 调整基类成员在派生类中的访问权限 | | 类型别名(非模板) | `using IntPointer = int*;` | 替代typedef | | 模板别名 | `template<typename T> using Vec=vector<T>;` | 支持模板,typedef无法实现 | | 引入枚举成员(C++20) | `using enum Color;` | 简化枚举成员的使用 | ### 注意事项 - 在头文件中,尽量避免使用`using namespace`,以防止命名空间污染。 - 使用类型别名时,注意别名的作用域。 - 在类中使用using引入基类成员时,注意访问控制(public、protected、private)的位置会影响引入后的访问权限。 --- §§ 相关问题 §§ 1. C++中的typedef和using在定义类型别名时有何区别? 2. 为什么在头文件中要避免使用`using namespace`? 3. 在类继承中,使用using声明引入基类成员时,如何控制访问权限? 4. C++20的using enum还有哪些使用场景? 5. 模板别名能否用于部分特化?如何实现?</think>### C++ `using` 关键字用法详解 `using` 关键字在 C++ 中有多种用途,主要包括以下四种场景: --- #### 一、命名空间引入(最常见用法) 1. **引入整个命名空间** ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 引入std命名空间 int main() { cout << "Hello"; // 无需写std::cout return 0; } ``` **注意**:在头文件中避免使用,防止命名污染[^1]。 2. **引入特定成员** ```cpp using std::cout; // 仅引入cout using std::endl; // 仅引入endl int main() { cout << "Safe" << endl; // 精确控制 return 0; } ``` --- #### 二、类型别名(C++11起) 替代 `typedef`,更直观的语法: ```cpp // 基本类型别名 using StringVector = std::vector<std::string>; // 等价于typedef // 函数指针别名 using Handler = void(*)(int, const std::string&); // 模板别名(typedef无法实现) template<typename T> using Matrix = std::vector<std::vector<T>>; // 模板化别名 // 使用示例 Matrix<double> mat(3, std::vector<double>(3)); Handler callback = [](int, const std::string&){ /*...*/ }; ``` --- #### 三、类成员引入(继承场景) 解决派生类隐藏基类成员问题: ```cpp class Base { public: void func(int x) { /*...*/ } }; class Derived : public Base { public: using Base::func; // 引入基类版本 void func(double x) { /*...*/ } // 新重载 }; int main() { Derived d; d.func(5); // 调用Base::func(int) d.func(5.0); // 调用Derived::func(double) } ``` --- #### 四、构造函数继承(C++11起) ```cpp class Base { public: explicit Base(int) {} }; class Derived : public Base { public: using Base::Base; // 继承所有基类构造函数 // 自动生成:Derived(int) : Base(int) {} }; // 使用 Derived d(42); // 调用继承的构造函数 ``` --- ### 对比表:`using` vs `typedef` | **特性** | `using` | `typedef` | |------------------------|-----------------------------|-------------------------| | 模板别名 | ✅ `template<T> using Vec=vector<T>` | ❌ 不支持 | | 函数指针可读性 | ✅ `using Handler=void(*)(int)` | ⚠️ `typedef void(*Handler)(int)` | | 继承构造函数 | ✅ 支持 | ❌ 不支持 | | 引入命名空间成员 | ✅ 支持 | ❌ 不支持 | | 兼容性 | C++11+ | C++98+ | --- ### 最佳实践建议 1. **命名空间引入** - 源文件:`using namespace std` 可接受 - 头文件:**严格使用** `std::` 前缀或部分引入(如 `using std::string`) 2. **类型别名** - 优先使用 `using`(更清晰的模板别名语法) - 旧代码迁移时逐步替换 `typedef` 3. **类成员引入** ```cpp class CustomVector : public std::vector<int> { public: using std::vector<int>::vector; // 继承构造函数 using std::vector<int>::operator[]; // 引入特定成员 }; ``` > 关键点:`using` 在模板别名和构造函数继承上具有不可替代性[^1][^3]。 ---
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