一、话说仿射变换和透视变换
对于平面区域,有两种方式的几何转换:一种是基于2×3矩阵进行的变换,叫仿射变换;另一种是基于3×3矩阵进行的变换,叫透视变换或者单应性映射。关于仿射变换和透射变换的矩阵变换,这篇博文不做重点讨论,因为图像本质就是矩阵,对矩阵的变换就是对图像像素的操作,很简单的数学知识。
仿射变换可以形象的表示成以下形式。一个平面内的任意平行四边形ABCD可以被仿射变换映射为另一个平行四边形A’B’C’D’。通俗的解释就是,可以将仿射变换想象成一幅图像画到一个胶版上,在胶版的角上推或拉,使其变形而得到不同类型的平行四边形。相比较仿射变换,透射变换更具有灵活性,一个透射变换可以将矩形转变成梯形。如下图:

1.1 仿射变换的API
void cvWarpAffine( const

本文介绍了OpenCV中仿射变换和透视变换的概念,包括它们的矩阵表示、API使用方法,以及如何计算变换矩阵。此外,还探讨了在文字校正场景下这两种变换的应用,特别是基于离散点求最小外接轮廓的文本纠偏算法,该方法在实际项目中表现出较高的准确性。
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