C# 控件制作

        在C#中常常出现一些控件是Windows无法实现的或者实现起来是十分复杂的,并且这些控件的使用时十分频繁的,这个时候,我们就可以自定义控件,而且在C#中控件的编程是十分容易的。
       在C#中控件编程有好几种形式,而我觉得最容易的就是复合控件编程,是综合了几个控件的控件,将其编译到一个DLL文件中,实现控件的复用。
       今天我实现了一个简单的控件,就是根据一个Web中的Marquee控件,实现代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Marquee
{
    public partial class MarqueeTimerControl : UserControl
    {
        #region 属性
        #region 速度
        /// <summary>
        /// 速度(使用毫秒数)
        /// </summary>
        [Category("USER"), Description("速度(使用毫秒数)")]
        public int Speed
        {
            get
            {
                return this.timerMarquee.Interval;
            }
            set
            {
                this.timerMarquee.Interval = value;
            }
        }
        #endregion

        #region 滚动的文本
        /// <summary>
        /// 滚动的文本
        /// </summary>
        [Category("USER"), Description("滚动的文本")]
        public string Text
        {
            get
            {
                return this.labelMarquee.Text;
            }
            set
            {
                this.labelMarquee.Text = value;
            }
        }
        #endregion

        #region 显示的字体
        /// <summary>
        /// 显示的字体
        /// </summary>
        [Category("USER"), Description("显示的字体")]
        public Font font
        {
            get
            {
                return this.labelMarquee.Font;
            }
            set
            {
                this.labelMarquee.Font = value;
            }
        }
        #endregion
        #endregion

        #region Constructor
        /// <summary>
        /// Constructor
        /// </summary>
        public MarqueeTimerControl()
        {
            InitializeComponent();
            this.timerMarquee.Enabled = true;
            this.labelMarquee.AutoSize = true;
            this.labelMarquee.Left = this.Left + this.Width;
            this.labelMarquee.Top = (this.Height - this.labelMarquee.Height) / 2;
        }
        #endregion

        #region 时间Tick事件
        /// <summary>
        /// 时间Tick事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void timerMarquee_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.labelMarquee.Left = this.labelMarquee.Left - 10;
            if (this.labelMarquee.Left + this.labelMarquee.Width < this.Left)
            {
                this.labelMarquee.Left = this.Left + this.Width;
            }
        }
        #endregion

        #region 控件大小改变
        /// <summary>
        /// 控件大小改变
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MarqueeTimerControl_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            this.labelMarquee.Left = this.Left + this.Width;
            this.labelMarquee.Top = (this.Height - this.labelMarquee.Height) / 2;
        }
        #endregion
    }
}
       这个控件是综合了UserControl,Timer,Label的一个控件,并且设置了三个属性Font,Text,Speed。其他控件方面开发分批介绍。

      
 
### C# 中创建自定义控件及设置控件属性 #### WPF 自定义控件概述 在 Windows Presentation Foundation (WPF) 中,自定义控件是从头开始创建的新控件或从现有控件继承并扩展其功能的组件[^1]。这类控件允许开发者深入到控件的底层实现细节,从而提供高度定制化的用户体验。 #### WinForms 用户控件基础 对于 Windows Forms (WinForm),自定义控件可以通过组合多个标准控件来构建新的用户界面元素[^2]。虽然这些控件可以被设计得非常复杂,但在初始状态下它们可能不具备任何特定的功能或外观特性,并且需要手动添加所需的自定义属性。 #### 实现步骤 ##### 定义一个新的类文件 无论是 WPF 还是 WinForms 应用程序,在项目中都需要先添加一个新类作为自定义控件的基础: ```csharp public class CustomControl : Control { static CustomControl() { DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(CustomControl), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(CustomControl))); } } ``` 这段代码展示了如何重写 `DefaultStyleKey` 属性以便能够应用默认样式资源字典中的键值。 ##### 添加依赖属性 为了使控件具有可配置的行为和状态,应该引入依赖属性机制。这使得可以在 XAML 文件内轻松地绑定数据源或其他表达式给该属性: ```csharp public static readonly DependencyProperty ValueProperty = DependencyProperty.Register("Value", typeof(double), typeof(CustomControl), new PropertyMetadata(0d, OnValueChanged)); private static void OnValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var control = d as CustomControl; if (control != null && e.NewValue is double newValue) { // 对变化后的数值做处理... } } public double Value { get { return (double)this.GetValue(ValueProperty); } set { this.SetValue(ValueProperty, value); } } ``` 这里注册了一个名为 "Value" 的双精度浮点数类型的依赖属性,并指定了当此属性改变时触发的方法[^3]。 ##### 绑定命令与事件 为了让控件支持交互操作,还可以关联命令对象以响应用户的输入动作。下面的例子说明了怎样把按钮点击事件映射成执行某个命令的方式之一: ```xml <Button Command="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=local:CustomControl}, Path=ValueCmd}" Content="Click Me"/> ``` 上述 XML 片段利用相对路径查找祖先节点上的指定名称 (`AncestorType`) 来获取目标命令实例。 #### 总结 通过以上介绍可以看出,在 C# 开发环境中创建自定义控件不仅限于简单的 UI 构建工作,还包括合理运用面向对象编程原则和技术手段如依赖属性、命令模式等增强软件架构灵活性的同时也提高了应用程序的表现力。
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