说一下屏幕自适应

本文探讨了屏幕自适应技术的发展,从早期的NGUI系统到现在的UGUI,强调在项目初期确定美术资源分辨率的重要性。通过以高度为基准的自适应策略和Match设置,实现不同设备的屏幕适配。屏幕自适应的原理简单易懂,主要通过调整元素大小比例来适应不同尺寸的屏幕。

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说一下屏幕自适应

屏幕自适应一直以来争议就不断,各种各样的方法层出不穷,从ngui发展到现在的ugui,变得越来越方便和智能化

1.在新项目刚开始的时候必须要定一个美术出资源的分辨率用来自适应

2.我这个就是很平横屏以高为标准宽来自适应 ,如果想高来自适应那就Match设置成0在这里插入图片描述
3.在说下原理,其实很简单,按这个小点的数字更容易理解
在这里插入图片描述

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