Handler机制

一、Handler的定义:

   Handler主要用于接收子线程发送过来的数据, 并用此数据配合主线程进行UI的更新。

   当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (UI线程),主线程主要为管理界面中的UI控件,进行事件的分发,比如,你要点击一个 Button控件,Android就会通过此Button的监听器分发事件到此Button上,以此来响应你的操作。如果此时是一个需要耗时长的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,就不能把这些操作放在主线程当中了,如果被放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示“强制关闭”。这个时候就需要把这些耗时的操作,放在一个子线程当中了,因为子线程可能会涉及到UI的更新,当新线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,因此,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带。也就是说,更新UI只能在主线程当中进行更新,在子线程中操作是危险的。

   由于Handler是运行在主线程当中(UI线程中),它与子线程主要是通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接收子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

   注意:Handler 对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

 

二、Handler的主要作用

1. 传递Message,用于接收子线程发送过来的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

    在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,由Handler中的handlerMessge()方法处理传过来的数据信息,并操作UI。当然,Handler对象是在主线程中初始化的,它需要绑定在主线程的消息队列中。

    类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。在初始化Handler对象时重写的handleMessage()方法是用来来接收Messgae并进行相关操作的。

2. 传递Runnable对象,用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。

    Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。

三、Handler的一些特点

handler可以分发Message对象或Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会被绑定到创建它的线程中(一般是位于主线程)。

      

Handler中分发消息的一些方法:

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列当中;

sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中。

注意:

   默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback) 可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个 Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以 sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在 其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

代码如下:

public class HandlerTestActivity extends Activity {
 private <span style="white-space:pre">	</span>TextView tv;
<span style="white-space:pre">		</span>private static final int UPDATE = 0;
<span style="white-space:pre">		</span>private Handler handler = new Handler() {
 @Override


        public<span style="white-space:pre">	</span>void handleMessage(Message msg) {


            //TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容


            if (msg.what == UPDATE) {


                //Bundle b = msg.getData();


                //tv.setText(b.getString("num"));


                tv.setText(String.valueOf(msg.obj));}
<span style="white-space:pre">		</span>super.handleMessage(msg);
 }


    };
<span style="white-space:pre">			</span>@Override


    public<span style="white-space:pre">	</span>void onCreate(Bundle savedInstanceState) {


        super.onCreate(savedInstanceState);


        setContentView(R.layout.main);


        tv= (TextView) findViewById(R.id.tv);
<span style="white-space:pre">		</span>new<span style="white-space:pre">	</span> Thread() {
@Override


            public<span style="white-space:pre">		</span>void  run() {


                //TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值


                try{     <span style="white-space:pre">	</span>for(int i = <span style="font-family: 微软雅黑, Verdana, sans-serif, 宋体;">0;</span>i <</code> 100;i++) {
<span style="white-space:pre">				</span>Thread.sleep(500);


                       Message msg = new Message();


                        msg.what= UPDATE;


                        //Bundle b = new Bundle();


                        //b.putString("num", "更新后的值:" + i);


                        //msg.setData(b);


                        msg.obj= "更新后的值:" + i;


                        handler.sendMessage(msg);


                    }


                }catch (InterruptedException e) {
<span style="white-space:pre">				</span>  e.printStackTrace();


                }


            }


        }.start();


    }

 


}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值