C#委托事件及自定义事件的处理

本文详细介绍了C#中的委托类,包括其与函数指针的区别、使用步骤及注意事项。接着阐述了C#事件的概念,如何通过委托实现事件与处理方法之间的连接,并通过实例演示了如何自定义事件及事件的监听与触发。最后,提供了多个示例代码以加深理解。

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一、C#委托类

委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

委托使用分三步:1、委托声明;2、委托实例化;3、委托调用。

例程一:

程序代码

using System;  
 
namespace 委托  
{  
     delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明  
     class Class1  
     {  
         static void Main(string[] args)  
         {  
             Class1 c1 = new Class1();  
             NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号  
             Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用  
             Console.ReadLine();  
         }  
 
         private int Add(int num1,int num2)  
         {  
             return(num1+num2);  
         }  
     }  
}  


例中,委托NumOpe引用了方法Add。

委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。

委托和所引用的方法必须保持一致:

1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。

2、返回值必须一致。

二、C#事件

事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名

三、C#自定义事件及其处理

EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

例程二:

程序代码

using System;  
 
namespace 最简单的自定义事件  
{  
     /// < summary>  
     /// 事件发送类  
     /// < /summary>  
     class Class1  
     {  
         public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托  
         public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件  
 
         public void run()  
         {  
             while(true)  
             {  
                 if(Console.ReadLine()=="a")  
                 {//事件监听  
                     OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件  
                 }  
             }  
         }  
     }  
 
     /// < summary>  
     /// 事件接收类  
     /// < /summary>  
     class Class2  
     {  
         static void Main(string[] args)  
         {  
             Class1 c1 = new Class1();  
             c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件  
             c1.run();  
         }  
 
         private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)  
         {//事件处理方法  
             Console.WriteLine("\t你触发了事件!");  
         }  
     }  
}  


例程三:

程序代码

    using System;  
     
    namespace 带事件数据的事件  
    {  
         /// < summary>  
         /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承  
         /// < /summary>  
         class OnUserRequestEventArgs:EventArgs  
         {  
             private string inputText;  
             public string InputText  
             {  
                 get 
                 {  
                     return inputText;  
                 }  
                 set 
                 {  
                     inputText = value;  
                 }  
             }  
         }  
     
         /// < summary>  
         /// 事件发送类  
         /// < /summary>  
         class Class1  
         {  
             public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托  
             public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件  
     
             public void run()  
             {  
                 while(true)  
                 {  
                     Console.WriteLine("请输入内容:");  
                     string a=Console.ReadLine();  
                     //if(a=="a")  
                     //{  
                     OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();  
                     e1.InputText = a;  
                     OnUserRequest(this,e1);  
                     //}  
                 }  
             }  
         }  
     
         /// < summary>  
         /// 事件接收类  
         /// < /summary>  
         class Class2  
         {  
             [STAThread]  
             static void Main(string[] args)  
             {  
                 Class1 c1 = new Class1();  
                 c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);  
                 c1.run();  
             }  
     
             private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)  
             {  
                 Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);  
             }  
         }  
    }  
     


例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。


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