一、var声明变量存在的问题
- 可以重复声明同一个变量
var a = 1;
var a = 2;
console.log(a);
这时,后者的声明会把前者覆盖,没有任何的警告或者错误提示,输出a时,结果为2。
- 无法限制修改
有的值时不变的,比如PI=3.1415926......,而var不是一个常量
- 没有块级作用域
if(true)
{
var a = 1;
}
console.log(a);
这时在if里面声明的变量,if外面也可以用。
- 存在变量提升。变量可以在声明之前使用。
二、let命令:它所声明的对象只在代码块内有效。它的特点如下:
- 不存在变量提升现象
变量在使用之前必须声明,如果未声明使用,则会报出错误:ReferenceError。
- 暂时性死区
只要在块级作用域内存在let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个区域,不再受外界环境的影响。这里要注意的是,在没有let之前,使用typpeof查看变量类型是百分之百安全的,但是如下操作也会报错:
typeof x;
let x; //ReferenceError
- 不允许重复声明
let不允许在同一个区域内重复声明同一个变量。
//会报错:SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared.
function a(){
let a = 1;
let a = 10;
}
- 只作用于块级作用域
//这时if里面的输出正常,if外面的输出会出现报错:ReferenceError: a is not defined。const和它完全一样。
if(true)
{
let a = 1;
console.log(a);
}
console.log(a);
三、块级作用域
1、为什么需要块级作用域
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这导致很多场景不合适。
(1)内层变量可能会覆盖外层变量
//原因在于变量提升,内部的tmp覆盖了外部的tmp。
var tmp = new Date();
function f(){
console.log(tmp);
if(false){
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); //undefined
(2)用来计数的循环变量泄露为全局变量
//下面代码中的i除了用来控制循环以外,循环结束后,它并没有消失,而是泄露成了全局变量
var s = 'hello';
for(var i=0; i<s.length; i++)
{
console.log(s[i]);
}
console.log(i); //5
2、ES6的块级作用域
let为JavaScript新增了块级作用域
(1)ES6允许作用域的任意嵌套
{{{{{let insane = 'hello world'}}}}};
(2)内层作用域可以定义与外层作用域的同名变量
{{{{
let insane = 'hello world';
{let insane = 'hello world';}
}}}}
3、块级作用域与函数声明
ES5规定,函数只能在全局作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明。ES6引入了块级作用域,明确允许函数在块级作用域中声明,在块级作用域中,函数声明语句和let类似,在块级作用域之外不可引用。
function f(){ console.log('I am outside'); }
(function(){
if(false){
function f() { console.log('I am outside!'); }
}
f();
}());
//ES5环境下,实际运行的代码如下:
function f(){ console.log('I am outside'); }
(function(){
function f() { console.log('I am outside!'); }
if(false){
}
f(); //结果是:I am outside!
}());
但是上述代码在ES6环境下运行会出现错误,原因如下:日光改变块级作用域内声明函数的处理规则,显然会对代码产生很大的影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6中规定,浏览器可以不遵循上面的规定,而有自己的行为方式。(只对ES6浏览器实现有效,其他环境的实现不遵循,仍旧将块级作用域的函数声明当作let处理即可)具体如下:
(Ⅰ)允许在块级作用域内声明函数
(Ⅱ)函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部
(III)同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部
考虑到环境导致的行为差异很大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,应该写成函数表达式的形式,而不是函数声明语句。
另外,ES6的块级作用域允许声明函数的规则只在大括号内成立,如果没有大括号,就会报错。
//报错
if(true)
function(){}
//正确写法
if(true)
{
function(){}
}
4、块级作用域实际上是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,既可以有返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使他变为do表达式。
let x = do{
let f = f();
t * t + 1;
}
//这里的x会得到整个块级作用域的返回值。
5、块级作用域(以闭包为例)
看如下代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="按钮1">
<input type="button" value="按钮2">
<input type="button" value="按钮3">
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("input");
for(var i=0; i<btn.length; i++){
btn[i].onclick = function(){
alert(i);
}
}
</script>
</body>
</html>
此代码运行的结果就是,点击三个按钮,弹出的结果都是3,那么我们的解决方法如下:
方法一(以前的解决方法):
var btn = document.getElementsByTagName("input");
for(var i=0; i<btn.length; i++){
(function(i) {
btn[i].onclick = function () {
alert(i);
}
})(i);
}
方法二(利用ES6解决):利用这种方法只需要修改for循环里面的变量i的类型,从var修改为let,因为let只作用于块级作用域。
var btn = document.getElementsByTagName("input");
for(let i=0; i<btn.length; i++) {
btn[i].onclick = function () {
alert(i);
}
}
四、const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。意味着,const一旦声明就必须立即赋值,不然会报错。
1、const特点如下:
(1)const与let相似,只在声明所在的作用域内有效。
(2)const声明的变量也不会提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用。
(3)与let一样,声明的变量不可重复声明。
(4)const声明的变量不能修改。
let a = 1;
a = 2;
console.log(a);
const b = 3;
b = 4;
console.log(b);
//输出的时候,a就正常输出,而会对b = 4这一行进行报错:TypeError: Assignment to constant variable。
2、const不能修改变量值的本质
const实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的哪个内存地址不得改动。对于简单的数据类型,值就保存在变量指向的内存地址中,因此等同于常量。但对于复合数据类型(主要是对象和数组),变量指向的内存地址保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,置于它指向的数据结构是不是可变的,这是不可控制的。因此将对象声明为常量时,要非常小心。
(1)修改指针所指的内容,但是不能修改变量指向内存地址中所存的指针:
const a = [];
a.push('hello'); //可执行
console.log(a);
a.length = 0; //可执行
console.log(a);
a = ['Dave']; //会报错,因为这是在修改变量a指向的内存地址中所存的指针
(2)如果真的想冻结对象,应该使用Object.freeze方法。冻结了对象本身和对象的属性。正常模式添加属性不起作用,严格模式下会报错。看下面例子:
//这是一个将对象彻底冻结的函数
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key,i) => {
if(typeof obj[kry] === 'object'){
constantize(obj[key]);
}
});
};