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zhanghow
人生是一个长跑,不要在意短期的得失,更重要的是自己是否在正确的方向上。
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JS 面向对象实现 学习总结
1.js是完全的面向对象语言,其中类的创建格式如下: var person = { name:"zhanghow", sex:"boy", eat:function(food){ console.log("I'm eatting ",food) } } // 注意的是字段的赋值是冒号取代= 与Lua表的区别 字段的访问:原创 2016-11-29 19:44:33 · 1928 阅读 · 0 评论 -
JavaScript 入门基础语法
var num = 123;// 注释 "输出" // 说明 // debug(num); console.log(num) // Number类型:用来表示整形和浮点型,还有特殊类型,非数值类型 // 非数值类型NaN // 定义:表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况 // 特点:1.任何涉及操作NaN的操作,都会返回NaN // 2原创 2016-11-21 19:18:25 · 266 阅读 · 0 评论 -
js string()常用方法总结
创建一个String 对象,语法:new String(stringValue),这个调用会将参数转换为字符串,并作为一个String 对象。事实上任何一个字符串常量都是一个String对象,可以将其直接作为对象来使用,这和使用new String()创建对象的区别是:typeof的返回值不同,一个是“stirng",另一个是"object". string.indexOf(searchSt原创 2016-11-21 19:25:59 · 3974 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-JS 打包安卓APK
接着上一篇环境配置教程来写,其实教程不一定给别人看,时间长了,给自己看也是好的,或者无意中能解决某个开发者的困窘也是甚好。 我们用Cocos2djs的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的,要说这俩种的区别,就是在下面提到的keystore,关于keyst原创 2016-12-12 19:44:37 · 2100 阅读 · 0 评论 -
JS 面向对象 原型
// 面向对象 var people = { name:"张三", age:20, sex:"男", eat:function(stuff){ console.log("张三在吃"+stuff) } }; people.height = 175; delete people["age"] people.eat("苹果") console.log(people原创 2016-11-22 21:34:24 · 357 阅读 · 0 评论 -
JS cocos cretor asd
// 跨域访问的问题 //--->>>模块之间的访问 /*任意脚本中定义如下 【注意关键字是module.exports】 module.exports= { tme_pa1:"100", tme_pa2:333221 };原创 2017-12-22 10:08:47 · 522 阅读 · 0 评论 -
ccc 微信小游戏 初体验
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html?h=%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F 1.需要一台远端服务器来进行分包操作,多余资源的加载 2.game.js 内 wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = "http://xxxxxxxxxxx.cn...原创 2018-11-13 18:01:19 · 578 阅读 · 0 评论