Unreal Engine 4学习资料整理

这篇博客整理了Unreal Engine 4的学习资料,包括官方文档、虚幻学院、C++教程、书籍推荐和各类蓝图编程教程,详细介绍了基础操作、蓝图编程、事件节点、组件系统、流程控制、函数、枚举、数组、结构体、容器、蓝图宏、Timeline、随机流、数学表达式、面向对象特性以及蓝图间的通信方法,并提供了多个视频教程资源。

官方
官方文档
中文版 http://api.unrealengine.com/CHN/
英文版 https://docs.unrealengine.com/en-us/
虚幻学院(英文教程,未来可能有汉化)
https://academy.unrealengine.com/

官方B站
https://space.bilibili.com/138827797/#/

C++
【侯捷】《C++系统工程师》课程
【吕鑫】【VS2015】C/C++/数据结构教程(推荐有选择的看)http://class.qq.com/class/22124.html
书籍推荐
《C++ Primer Plus》或《Essential C++》或《C++ Primer》
《大话数据结构》或《C++数据结构与算法(目前第4版)》
《Effective C++》
《More Effective C++》
《Effective STL》或《STL源码剖析》
《设计模式》、《游戏编程模式》
《C++沉思录》
《深度探索C++对象模型》
UE4教程
基础操作
【官方中文教程:4.15版本】基础操作教程 https://www.bilibili.com/video/av11692668
蓝图编程基础
蓝图编程简介
官方文档 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html
大神博客 https://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5922131.html
蓝图的类型 注:此处的种类只说直接实现游戏逻辑的蓝图,动画蓝图等暂不谈
蓝图类 https://blog.youkuaiyun.com/niu2212035673/article/details/80207669
【猎梦虚幻研究社】 https://mp.weixin.qq.com/s/neCr4ttFIb6w9YZ45T4t3g
关卡蓝图 https://blog.youkuaiyun.com/niu2212035673/article/details/80204257
【猎梦虚幻研究社】 https://mp.weixin.qq.com/s/AAFbScqgIJKOEGFl03I2Xg
变量类型
官方文档 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
大神博客 https://blog.youkuaiyun.com/niu2212035673/article/details/80148143
注意三种字符型变量:String、Text、Name(适当研究各自的性质及与其相关的操作节点)
三个最常会用到的复杂向量:Vector、Rotation、Transform(适当研究各自的性质及与其相关的操作节点)
UE4的组件
【官方文档】
蓝图中的组件 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/Components/index.html
组建的种类 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Components/index.html
【猎梦虚幻研究社】
h

<think>好的,用户想知道Unreal Engine 5使用哪种编程语言来开发游戏。我需要先整理UE5支持的编程语言,并参考提供的引用资料。 根据引用[1]、[2]、[4][5],UE5主要使用C++进行游戏逻辑系统开发。C++是核心语言,适合性能要求高的部分。引用[3]提到还有UnrealSharp插件,允许使用C#结合.NET 8,这为偏好C#的开发者提供了选择。此外,蓝图系统作为可视化脚本工具,适合快速原型设计,可能不需要编码。 需要说明主次关系:C++是官方主要支持的语言,而C#需要第三方插件。同时,蓝图作为补充,适用于非程序员或快速迭代。 用户可能还想知道不同语言的适用场景,比如何时用C++,何时用蓝图。引用[2]中的示例展示了C++在基础编程Unreal API交互中的应用,而蓝图可能更适合界面简单逻辑。 最后,生成相关问题时要覆盖不同语言的选择、优缺点比较以及学习路径。确保回答结构清晰,分点说明,引用正确来源。</think>Unreal Engine 5 主要支持以下编程语言技术栈用于游戏开发: ### 1. **C++(核心开发语言)** - **官方首选语言**:UE5 的底层架构核心功能均基于 C++ 实现,适合开发高性能游戏逻辑、引擎扩展复杂系统[^4]。 - **与引擎深度集成**:通过 Unreal 的反射系统宏(如 `UFUNCTION`、`UPROPERTY`)实现与引擎的交互,例如: ```cpp // 示例:C++ 中定义可被蓝图调用的函数 UCLASS() class AMyActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="My Functions") void MyCustomFunction(); }; ``` - **应用场景**:物理模拟、网络同步、自定义渲染管线等高性能需求模块[^5]。 ### 2. **蓝图(Blueprint)** - **可视化脚本**:无需编写代码,通过节点连接实现逻辑,适合快速原型设计、UI 交互简单行为逻辑。 - **优势**:降低非程序员(如设计师)的参与门槛,支持实时热更新调试。 ### 3. **C#(通过第三方插件)** - **UnrealSharp 插件**:允许使用 C# .NET 8 开发 UE5 游戏,适合偏好 C# 语法的开发者[^3]。 - **特点**:兼容 UE5 API,支持热重载,但需注意插件生态性能调优。 ### 4. **其他语言** - **Python**:主要用于编辑器脚本自动化工具(如 Sequencer 动画编辑)。 - **HLSL/GLSL**:着色器编程语言,用于编写 GPU 着色器。 --- ### 语言选择建议 | 语言 | 适用场景 | 性能 | 学习曲线 | |--------|-----------------------------------|------|----------------| | C++ | 核心系统、网络模块、物理引擎 | 高 | 陡峭(需掌握内存管理引擎API) | | 蓝图 | 快速原型、UI逻辑、简单游戏行为 | 中 | 平缓(可视化操作) | | C# | 偏好 C# 的团队或特定模块扩展 | 中高 | 中等(需熟悉插件与引擎桥接) | ---
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值