Unity漫反射 镜面反射

本文详细介绍了Unity中albedo(漫反射)和specular(镜面反射)的概念及其对光照的影响,强调了smoothness参数在创建高光效果中的作用。同时,探讨了环境光照设置和不同灰色specular值下的表现。此外,还提及了Unity的Terrain工具,包括 Raise/LowerTerrain、PaintTexture等用于地形编辑的功能,并讨论了shaded和wireframe模式在刚体和柔体对象中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity漫反射 镜面反射

albedo 漫反射
specular 镜面反射
smoothness 光滑系数(用来形成高光)
window-lighting-setting-Environment Lighting
ambient 环境的;周围的=environmental

specular镜面反射值设为灰色时(R=G=B)
不同程度的灰色
此时镜面反射不对任何颜色偏袒
高光的生成与方向有关系(观察者视角以及屏幕视角的差别注意区分)

Terrain(Script)
Raise/Lower Terrain(升高/降低地形工具)Paint Height(绘制高度工具)
Smooth Height(平滑高度工具)
Paint Texture(绘制纹理工具)
Place Tree(植树工具)
Paint Detail(绘制细节,特指花草)
Terrain Setting(地形参数设置)

flatten 扁平化(整体抬高)
shaded
wireframe线框

刚体对象
柔体对象

做地形

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值