Unity漫反射 镜面反射
albedo 漫反射
specular 镜面反射
smoothness 光滑系数(用来形成高光)
window-lighting-setting-Environment Lighting
ambient 环境的;周围的=environmental
specular镜面反射值设为灰色时(R=G=B)
不同程度的灰色
此时镜面反射不对任何颜色偏袒
高光的生成与方向有关系(观察者视角以及屏幕视角的差别注意区分)
Terrain(Script)
Raise/Lower Terrain(升高/降低地形工具)Paint Height(绘制高度工具)
Smooth Height(平滑高度工具)
Paint Texture(绘制纹理工具)
Place Tree(植树工具)
Paint Detail(绘制细节,特指花草)
Terrain Setting(地形参数设置)
flatten 扁平化(整体抬高)
shaded
wireframe线框
刚体对象
柔体对象
做地形