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异常,简单理解就是程序在运行时出现不正常情况。
异常是java中很重要的一部分,一个好的程序一定要有一套好的异常系统,这样在运行程序的时候才会知道什么地方错了为什么错了等等。
异常总结:
异常时对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只要异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内有throws抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try { 需要被检测的代码;}
catch(异常类变量){处理异常的代码;(处理方式)}
fianally{ 一定会执行的语句;}
三个格式:
格式:
1、try{} catch {}
2、try{} catch {} finally {}
3、try{} finally {关资源}
注意:(1)finally中定义的通常是:关闭资源代码。因为资源必须释放。
(2)finally只要一种情况不会被执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行。
自定义异常:定义类继承Exception或者RuntimeException
(1)为了让该自定义类具备可抛性。
(2) 让该类具备操作异常的共性方法。
当定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception {
MyException(String message) {
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中程序的特有问题进行封装。
异常的好处:
1、 将问题进行封装。
2、 将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try或者throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
3、一个try对应多个catch。多个catch,父类的catch放到最下面。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try {
throw new AException( );
}
catch(AException e) {
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try {
throw new AException( );
}
catch(AException e) {
//对AException处理。
throw new DException;
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。