黑马程序员--异常处理

---------------------- android培训java培训、期待与您交流! ----------------------

 

异常,简单理解就是程序在运行时出现不正常情况。

异常是java中很重要的一部分,一个好的程序一定要有一套好的异常系统,这样在运行程序的时候才会知道什么地方错了为什么错了等等。

 

异常总结:

异常时对问题的描述,将问题进行对象的封装。

 

异常体系:

       Throwable

              |--Error

              |--Exception

                     |--RuntimeException

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throwthrows关键字所操作。只要异常体系具备这个特点。

 

throwthrows的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

 

当函数内有throws抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。

注意:RuntimeException除外,也就是说函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。

 

 

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式可以throws可以try

 

异常有两种:

编译时被检测异常

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

该异常被标识,代表可以被处理。

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查。

该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

 

异常处理语句:

try { 需要被检测的代码;}

catch(异常类变量){处理异常的代码;(处理方式)}

fianally{ 一定会执行的语句;}

 

三个格式:

格式:

1、try{} catch {}

2、try{} catch {} finally {}

3、try{} finally {关资源}

注意:(1)finally中定义的通常是:关闭资源代码。因为资源必须释放。

           (2)finally只要一种情况不会被执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行。

 

 

 

自定义异常:定义类继承Exception或者RuntimeException

1)为了让该自定义类具备可抛性。

2 让该类具备操作异常的共性方法。

 

当定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。

将异常信息传递给父类的构造函数。

class MyException extends Exception {

       MyException(String message) {

              super(message);

       }

}

 

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中程序的特有问题进行封装。

 

 

 

异常的好处:

1、 将问题进行封装。

2、 将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。

 

异常的处理原则:

1、处理方式有两种:try或者throws

2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。

3、一个try对应多个catch。多个catch,父类的catch放到最下面。

4、catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写。

当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

try {

              throw new AException( );

}

catch(AException e) {

              throw e;

}

 

 

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。

try {

              throw new AException( );

}

catch(AException e) {

              //AException处理。

              throw new DException;

}

 

异常的注意事项:

在子父类覆盖时:

1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。

2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值