设计模式----工厂模式(c++)

本文介绍了工厂模式的三种形式:简单工厂、工厂方法及抽象工厂,并通过一个制作披萨的例子详细展示了这些模式的应用方式及其优势。

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1. 场景

    假设有如下的场景:

    卖pizza的, 可以有很多种pizza(CheesePizza, GreekPizza, PepperoniPizza),我们该如何处理它呢,当然我们可以声明一个类,类中创建每一个种类的pizza。但是这样有什么问题吗?我们没有把需要改变的部分剥离出来。软件设计的一个原则就是“是易于扩充而不是修改”,另一个是“对接口编程而不是对实现编程”。

    这里就轮到工厂模式出手了。 工厂模式有三种:

  • 简单工厂
  • 抽象工厂
  • 工厂方法

2. 简单工厂模式

    1.1 Uml

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  1.2 源代码
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1 class Pizza 2 { 3   public : 4 Pizza(){}; 5 virtual ~ Pizza(){}; 6 7 virtual void MakePizza() = 0 ; 8 }; 9 10   class CheesePizza : public Pizza 11 { 12   public : 13 CheesePizza(){}; 14 ~ CheesePizza(){}; 15 16   void MakePizza() 17 { 18 cout << " make cheese pizza " << endl; 19 } 20 }; 21 22 class GreekPizza : public Pizza 23 { 24 public : 25 GreekPizza(){}; 26 ~ GreekPizza(){}; 27 28 void MakePizza() 29 { 30 cout << " make greek pizza " << endl; 31 } 32 33 }; 34 35 class PepperoniPizza : public Pizza 36 { 37 public : 38 PepperoniPizza(){}; 39 ~ PepperoniPizza(){}; 40 41 void MakePizza() 42 { 43 cout << " make peperoni pizza " << endl; 44 } 45 46 }; 47 48 enum PIZZA_TYPE 49 { 50 PIZZA_TYPE_CHEESE = 0 , 51 PIZZA_TYPE_GREEK, 52 PIZZA_TYPE_PEPPERONI 53 }; 54 55 class PizzaFactory 56 { 57 public : 58 PizzaFactory(){}; 59 ~ PizzaFactory(){}; 60 61 static shared_ptr < Pizza > createPizza(PIZZA_TYPE pizzaType) 62 { 63 switch (pizzaType) 64 { 65 case PIZZA_TYPE_CHEESE: 66 return shared_ptr < Pizza > ( new CheesePizza()); 67 case PIZZA_TYPE_GREEK: 68 return shared_ptr < Pizza > ( new GreekPizza()); 69 case PIZZA_TYPE_PEPPERONI: 70 return shared_ptr < Pizza > ( new PepperoniPizza()); 71 default : 72 return shared_ptr < Pizza > ( new PepperoniPizza()); 73 } 74 } 75 };
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    测试代码

复制代码
   
1 int _tmain( int argc, _TCHAR * argv[]) 2 { 3 4 shared_ptr < Pizza > cheesePizza = PizzaFactory::createPizza(PIZZA_TYPE_CHEESE); 5 shared_ptr < Pizza > greekPizza = PizzaFactory::createPizza(PIZZA_TYPE_GREEK); 6 shared_ptr < Pizza > pepperoniPizza = PizzaFactory::createPizza(PIZZA_TYPE_PEPPERONI); 7 8 cheesePizza -> MakePizza(); 9 greekPizza -> MakePizza(); 10 pepperoniPizza -> MakePizza(); 11 return 0 ; 12 }
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这样写好什么好处呢?

  1. .静态工厂方法统一管理对象的创建
  2. 静态工厂方法推迟了产品的实例化。

2. 工厂方法模式

    定义: 通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。

    当然从代码的角度就是其实就是把 PizzaFactory 抽象出来,用子类来实现。

3. 抽象工厂

    抽象工厂和工厂方法的组要区别是工厂方法使用继承来创建对象,而抽象工厂是使用组合。

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    代码实现也就是把如上的PizzaFactory类抽象出来。


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