import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MinStack {
//maybe we can use origin array rather than ArrayList
private List<Integer> dataStack;
private List<Integer> auxStack;//store the position of MinElement
public static void main(String[] args) {
MinStack minStack=new MinStack();
minStack.push(3);
minStack.printStatus();
minStack.push(4);
minStack.printStatus();
minStack.push(2);
minStack.printStatus();
minStack.push(1);
minStack.printStatus();
minStack.pop();
minStack.printStatus();
minStack.pop();
minStack.printStatus();
minStack.push(0);
minStack.printStatus();
}
public MinStack(){
dataStack=new ArrayList<Integer>();
auxStack=new ArrayList<Integer>();
}
public void push(int item){
if(isEmpty()){
dataStack.add(item);
auxStack.add(0);//position=0
}else{
dataStack.add(item);
int minIndex=auxStack.get(auxStack.size()-1);
int min=dataStack.get(minIndex);
if(min>item){
auxStack.add(dataStack.size()-1);
}else{
auxStack.add(minIndex);
}
}
}
public int pop(){
int top=-1;
if(isEmpty()){
System.out.println("no element,no pop");
}else{
auxStack.remove(auxStack.size()-1);
top=dataStack.remove(dataStack.size()-1);
}
return top;
}
public int min(){
int min=-1;
if(!isEmpty()){
int minIndex=auxStack.get(auxStack.size()-1);
min=dataStack.get(minIndex);
}
return min;
}
public boolean isEmpty(){
return dataStack.size()==0;
}
public void printStatus(){
System.out.println("数据栈 辅助栈 最小值");
for(int i=0;i<dataStack.size();i++){
System.out.print(dataStack.get(i)+",");
}
System.out.print(" ");
for(int i=0;i<dataStack.size();i++){
System.out.print(auxStack.get(i)+",");
}
System.out.print(" ");
System.out.print(this.min());
System.out.println();
}
/*
步骤 数据栈 辅助栈 最小值
1.push 3 3 0 3
2.push 4 3,4 0,0 3
3.push 2 3,4,2 0,0,2 2
4.push 1 3,4,2,1 0,0,2,3 1
5.pop 3,4,2 0,0,2 2
6.pop 3,4 0,0 3
7.push 0 3,4,0 0,0,2 0
*/
}
题目: 定义栈的数据结构,要求添加一个 min 函数,能够得到栈的最小元素。要求函数min 、push 以及pop 的时间复杂度都是O(1) 。
分析:这是去年google的一道面试题。
我看到这道题目时,第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里所有逆序元素排序。这样栈顶元素将是最小元素。但由于不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这种思路设计的数据结构已经不是一个栈了。
在栈里添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。
乍一看这样思路挺好的。但仔细一想,该思路存在一个重要的问题:如果当前最小元素被pop出去,如何才能得到下一个最小元素?
因此仅仅只添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)是不够的。我们需要一个辅助栈,每次push一个新元素的时候,同时将最小元素(或最小元素的位置,考虑到栈元素的类型可能是复杂的数据结构,用最小元素的位置将能减少空间消耗)push到辅助栈中;每次pop一个元素出栈的时候,同时pop辅助栈。
参考代码:
#include <deque> #include <assert.h> template <typename T> class CStackWithMin { public: CStackWithMin(void) {} virtual ~CStackWithMin(void) {} T& top(void); const T& top(void) const; void push(const T& value); void pop(void); const T& min(void) const; private: stack<T> m_data; // the elements of stack statck<size_t> m_minIndex; // the indices of minimum elements }; // get the last element of mutable stack template <typename T> T& CStackWithMin<T>::top() { return m_data.back(); } // get the last element of non-mutable stack template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::top() const { return m_data.back(); } // insert an elment at the end of stack template <typename T> void CStackWithMin<T>::push(const T& value) { // append the data into the end of m_data m_data.push_back(value); // set the index of minimum elment in m_data at the end of m_minIndex if(m_minIndex.size() == 0) m_minIndex.push_back(0); else { if(value < m_data[m_minIndex.back()]) m_minIndex.push_back(m_data.size() - 1); else m_minIndex.push_back(m_minIndex.back()); } } // erease the element at the end of stack template <typename T> void CStackWithMin<T>::pop() { // pop m_data m_data.pop_back(); // pop m_minIndex m_minIndex.pop_back(); } // get the minimum element of stack template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::min() const { assert(m_data.size() > 0); assert(m_minIndex.size() > 0); return m_data[m_minIndex.back()]; }
举个例子演示上述代码的运行过程:
步骤 数据栈 辅助栈 最小值
1.push 3 3 0 3
2.push 4 3,4 0,0 3
3.push 2 3,4,2 0,0,2 2
4.push 1 3,4,2,1 0,0,2,3 1
5.pop 3,4,2 0,0,2 2
6.pop 3,4 0,0 3
7.push 0 3,4,0 0,0,2 0