VelocityTracker简介

本文详细介绍Android中的VelocityTracker类,用于跟踪触摸屏事件的速率。包括如何获取实例、添加触摸事件、计算速度等,并提供了一个完整的示例代码。
参照自:  http://blog.jrj.com.cn/4586793646,5298605a.html  

android.view.VelocityTracker 主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率。用 addMovement(MotionEvent) 函数将Motion event加入到VelocityTracker类实例中.你可以使用 getXVelocity()  getXVelocity() 获得横向和竖向的速率到速率时,但是使用它们之前请先调用 computeCurrentVelocity (int) 来初始化速率的单位 。
主要函数
Public Methods
void addMovement( MotionEvent event)
Add a user's movement to the tracker.
void clear()
Reset the velocity tracker back to its initial state.
void computeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity)
Compute the current velocity based on the points that have been collected.
int  unitis表示速率的基本时间单位。unitis值为 1的表示是,一毫秒时间单位内运动了多少个像素, unitis值为 1000表示一秒(1000毫秒)时间单位内运动了多少个像素
float Velocity表示速率的最大值
void computeCurrentVelocity(int units)
Equivalent to invoking  computeCurrentVelocity(int, float) with a maximum velocity of Float.MAX_VALUE.
abstract T getNextPoolable()
float getXVelocity()
Retrieve the last computed X velocity.
float getXVelocity(int id)
Retrieve the last computed X velocity.
float getYVelocity(int id)
Retrieve the last computed Y velocity.
float getYVelocity()
Retrieve the last computed Y velocity.
abstract boolean isPooled()
static  VelocityTracker obtain()
Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.
void recycle()
Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
abstract void setNextPoolable(T element)
abstract void setPooled(boolean isPooled)
示例: 
    private VelocityTracker mVelocityTracker;//生命变量 
    //在onTouchEvent(MotionEvent ev)中 
    if (mVelocityTracker == null) { 
             mVelocityTracker = VelocityTracker. obtain () ;//获得VelocityTracker类实例 
    } 
     mVelocityTracker. addMovement (ev); //将事件加入到VelocityTracker类实例中 
     //判断当ev事件是MotionEvent.ACTION_UP时:计算速率 
    final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; 
     // 1000 provides pixels per second 
     velocityTracker.computeCurrentVelocity(1, (float)0.01) ;  //设置maxVelocity值为0.1时,速率大于0.01时,显示的速率都是0.01,速率小于0.01时,显示正常 
    Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity());                     
    velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  //设置units的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素 
    Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity()); 
大体的使用是这样的:
当你需要跟踪触摸屏事件的速度的时候,使用 obtain() 方法来获得 VelocityTracker 类的一个实例对象
onTouchEvent 回调函数中,使用 addMovement(MotionEvent) 函数将当前的移动事件传递给 VelocityTracker 对象

使用computeCurrentVelocity  (int units)函数来计算当前的速度,使用 getXVelocity  ()、 getYVelocity  ()函数来获得当前的速度

示例:

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private VelocityTracker mVelocityTracker; //生命变量  
//在onTouchEvent(MotionEvent ev)中  
if  (mVelocityTracker ==  null ) {  
     mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); //获得VelocityTracker类实例  
}  
mVelocityTracker.addMovement(ev); //将事件加入到VelocityTracker类实例中  
//判断当ev事件是MotionEvent.ACTION_UP时:计算速率  
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;  
// 1000 provides pixels per second  
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1, (float)0.01); //设置maxVelocity值为0.1时,速率大于0.01时,显示的速率都是0.01,速率小于0.01时,显示正常  
Log.i( "test" , "velocityTraker" +velocityTracker.getXVelocity());  
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  //设置units的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素  
Log.i( "test" , "velocityTraker" +velocityTracker.getXVelocity());

 

大体的使用是这样的:

当你需要跟踪触摸屏事件的速度的时候,使用obtain()方法来获得VelocityTracker类的一个实例对象

onTouchEvent回调函数中,使用addMovement(MotionEvent)函数将当前的移动事件传递给VelocityTracker对象 

使用computeCurrentVelocity (int units)函数来计算当前的速度,使用getXVelocity ()、 getYVelocity ()函数来获得当前的速度

下面是我写的一个简单Demo:

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package com.bxwu.demo.component.activity; 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Color; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.VelocityTracker; 
import android.view.ViewConfiguration; 
import android.view.ViewGroup.LayoutParams; 
import android.widget.TextView; 
   
public class VelocityTrackerTest extends Activity { 
     private TextView mInfo; 
   
     private VelocityTracker mVelocityTracker; 
     private int mMaxVelocity; 
   
     private int mPointerId; 
   
     @Override 
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
         super .onCreate(savedInstanceState); 
   
         mInfo =  new  TextView( this ); 
         mInfo.setLines(4); 
         mInfo.setLayoutParams( new  LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT)); 
         mInfo.setTextColor(Color.WHITE); 
   
         setContentView(mInfo); 
   
         mMaxVelocity = ViewConfiguration.get( this ).getMaximumFlingVelocity(); 
    
   
     @Override 
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
         final int action = event.getAction(); 
         acquireVelocityTracker(event); 
         final VelocityTracker verTracker = mVelocityTracker; 
         switch  (action) { 
             case  MotionEvent.ACTION_DOWN: 
                 //求第一个触点的id, 此时可能有多个触点,但至少一个 
                 mPointerId = event.getPointerId(0); 
                 break
   
             case  MotionEvent.ACTION_MOVE: 
                 //求伪瞬时速度 
                 verTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity); 
                 final float velocityX = verTracker.getXVelocity(mPointerId); 
                 final float velocityY = verTracker.getYVelocity(mPointerId); 
                 recodeInfo(velocityX, velocityY); 
                 break
   
             case  MotionEvent.ACTION_UP: 
                 releaseVelocityTracker(); 
                 break
   
             case  MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
                 releaseVelocityTracker(); 
                 break
   
             default
                 break
        
         return  super .onTouchEvent(event); 
    
   
     /** 
     
      * @param event 向VelocityTracker添加MotionEvent 
     
      * @see android.view.VelocityTracker#obtain() 
      * @see android.view.VelocityTracker#addMovement(MotionEvent) 
      */
     private void acquireVelocityTracker(final MotionEvent event) { 
         if ( null  == mVelocityTracker) { 
             mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); 
        
         mVelocityTracker.addMovement(event); 
    
   
     /** 
     * 释放VelocityTracker 
     * 
     * @see android.view.VelocityTracker#clear() 
     * @see android.view.VelocityTracker#recycle() 
     */
     private void releaseVelocityTracker() { 
         if ( null  != mVelocityTracker) { 
             mVelocityTracker.clear(); 
             mVelocityTracker.recycle(); 
             mVelocityTracker =  null
        
    
   
     private static final String sFormatStr =  "velocityX=%f\nvelocityY=%f"
   
     /** 
      * 记录当前速度 
     
      * @param velocityX x轴速度 
      * @param velocityY y轴速度 
      */
     private void recodeInfo(final float velocityX, final float velocityY) { 
         final String info = String.format(sFormatStr, velocityX, velocityY); 
         mInfo.setText(info); 
    
}

代码很简单,我们可以求出move过程中的伪瞬时速度, 这样在做很多控件的时候都是可以用到的,比如系统Launcher的分页,

ScrollView滑动等, 可根据此时的速度来计算ACTION_UP后的减速运动等。实现一些非常棒的效果。


内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
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