Java-Lock/Condition原理

本文深入探讨了Lock接口中的Condition机制,与synchronized关键字的等待/通知操作进行了对比。通过Condition对象可以创建多个等待队列,这对于实现更复杂的并发控制非常有用。

个人理解记录

在传统的synchronized中,可以通过wait/notify/notifyAll进行等待通知操作,但synchronized只提供了一个同步队列和一个等待/通知队列,Lock则提供了一个同步队列和多个等待/通知队列模型。
Condition对象是从Lock中获取,其返回的实际上是AQS的内部类ConditionObject,因为Condition机制依赖于AQS基于状态的同步机制。

在使用时,可以创建多个Condition对象,每个Condition对象都对应一个等待队列,队列中的数据是AQS的Node节点类型。
当调用await()方法时,因为当前线程一定的获取了Lock锁的线程,也就算同步队列的头节点,所以会把这个节点从同步队列中移除,构造一个新的节点并加入到等待队列中(没有利用cas,因为当前线程就数获取锁的线程),当调用signal()/signalAll()时,将等待队列中的当前线程节点移除,重新加入到同步队列进行同步状态的竞争(如果是非公平锁,则进行同步状态的抢占,如果抢占失败,则加入到同步队列尾部,如果是公平锁,那么就老老实实的利用cas将节点加入到同步队列的尾部)

评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值