计算机图形
文章平均质量分 53
张赐
韩国东国大学,游戏工程专业硕士。
成都电子科技大学,交互新媒体艺术 VR入门讲师
研究方向:曲线曲面几何,计算机图形应用,3D 游戏引擎,UE4,教育VR应用,5G VR应用
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
在UE4中模拟NURBS曲线和曲面
最近在虚幻引擎4的官方商场上线了c++蓝图工程项目。该工程利用几何算法对NURBS曲线和曲面进行了模拟。包括knot插入、删除、细化,……曲线和曲面,所有这些曲线和表面都可以实时编辑。实现的算法都参考了《The NURBS Book》这本书。该项目工程包含了NURBS的基本算法的c++代码,想学习的朋友不容错过! 虚幻官方商城地址: https://www.unrealengine.c原创 2017-07-27 16:52:06 · 4226 阅读 · 1 评论 -
B-spline曲面的法线贴图
[教学视频]计算机图形学基础 在线学习教程 *原创文章,转载请注明出处* B-spline曲面的法线贴图 Normal Mapping on B-spline Surface 在openGL Cg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现。这种法线贴图的实现是基于平面的,也就是最常看到的在四边形上的法线贴图。如果想在一些几何体上贴图,比如to...原创 2010-06-15 16:53:00 · 8992 阅读 · 14 评论 -
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
光线追踪技术的理论和实践(面向对象) Theory & Practice of Raytracing(Object Oriented) 这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定...原创 2010-06-11 15:26:00 · 21347 阅读 · 44 评论
分享