抽象类和接口

本文详细介绍了Java中的访问修饰符,包括private、default、protected和public的使用场景和权限限制。接着讲解了抽象类的概念,强调了抽象类用于定义不完全的类,并且不能实例化,其抽象方法必须在子类中实现。最后,讨论了接口作为标准和规范的角色,接口中的方法默认为public,并且可以多继承。通过墨盒和纸张的案例展示了接口的使用方式。

1.访问修饰符
 访问修饰符是指在编写方法或属性时,对方法或属性强加的限定符。
 访问修饰符可以决定在什么样的情况下你能够访问(使用)这些方法或属性,什么情况下不能访问
*方法和属性的访问修饰符共有四个:private(私有权限),default(默认),protected(受保护的),public(公共的)。
*访问权限:
图片来源hopu
*类(接口)的访问修饰符:
–>public(公共),public类必须定义在和类名同名的文件中。
–>default(默认),如果一个类前没有加任何访问修饰符,那么这个类其实遵循了默认访问限制。也就是说,只有在同一个包中的类,才能使用该类。

2.抽象类
*如果一个类没有足够的信息来描述,而需要其他的具体类来支撑补充他,称为抽象类。
*抽象类关键字 abstract。
 抽象类是一个有抽象修饰符的类(abstract)
 抽象类可以没有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
 抽象方法必须写在抽象类中
 抽象方法不能有方法体
 抽象类不能实例化
 子类必须实现抽象类中的抽象方法,除非这个类也是抽象类
定义一个抽象类shape
原创图片
矩形类继承自抽象类shape

继承抽象类必须重写抽象类中的抽象方法,除非这个类也是抽象类

原创图片
圆形类继承自抽象类shape
原创图片
测试类
原创图片
运行结果
原创图片
3.接口
*接口→标准和规范
*接口是比抽象类更抽象的一种结构或类,通常用interface来描述
接口的用法
 定义一个接口需要使用interface关键字。
 接口的成员列表只能包含抽象方法及常量,常量必须在接口中定义的时候就初始化。
 接口的所有成员默认都是public的。
 接口没有构造方法,也就是说,接口和抽象类一样不能创建自己的对象。
 接口可以继承接口,和类不同的是,接口继承其他接口的时候,是可以多继承的。
图片来源hopu
接口的使用案例
图片来源hopu
图片来源hopu
代码部分


```java
package oop.lesson.lesson3.text;
/**
 * 墨盒接口
 * @author zc
 */
public interface InkBok {
    /** 墨盒 */
    void ink();
}

package oop.lesson.lesson3.text;
/**
 * 彩色墨盒实现墨盒接口
 * @author zc
 */
public class ColorInk implements InkBok {
    @Override
    public void ink() {
        System.out.println("使用彩色墨盒");
    }
}

package oop.lesson.lesson3.text;
/**
 * 黑白墨盒实现墨盒接口
 * @author zc
 */
public class BlackInk implements InkBok {
    @Override
    public void ink() {
        System.out.println("使用黑白墨盒");
    }
}

package oop.lesson.lesson3.text;
/**
 * 纸张接口
 * @author zc
 */
public interface Paper {
    /** 纸张 */
    void Paper();
}

package oop.lesson.lesson3.text;
/**
 * A4纸张实现纸张接口
 * @author zc
 */
public class A4Paper implements Paper{
    @Override
    public void Paper() {
        System.out.println("使用A4纸");
    }
}

package oop.lesson.lesson3.text;
/**
 * B5纸张实现纸张接口
 * @author zc
 */
public class B5Paper implements Paper{
    @Override
    public void Paper() {
        System.out.println("在B5纸张上");
    }
}

package oop.lesson.lesson3.text;
/**
 * 打印机类
 * @author zc
 */
public class Printer {
    InkBok inkBok;
    Paper paper;

    public Printer(InkBok inkBok, Paper paper) {
        this.inkBok = inkBok;
        this.paper = paper;
    }

    public void print(){
        inkBok.ink();
        paper.Paper();
        System.out.println("打印机运行");
    }

}

package oop.lesson.lesson3.text;
public class PrinterText {
    public static void main(String[] args) {
        Printer p = new Printer(new BlackInk(),new B5Paper());
        p.print();
    }
}

运行结果
原创图片

### 抽象类接口的区别与相同点 #### 相同点 1. 抽象类接口都不能直接实例化对象,只能作为其他类的基类或实现类使用[^1]。 2. 抽象类接口都可以包含抽象方法,这些方法需要被子类或实现类覆写后才能使用[^4]。 3. 两者都位于继承结构的顶端,用于定义通用的行为或规范[^4]。 #### 区别 1. **继承关系** - 抽象类通过 `extends` 关键字进行继承,一个类只能继承一个抽象类。 - 接口通过 `implements` 关键字实现,一个类可以实现多个接口,这弥补了 Java 的单继承限制[^1]。 2. **实现细节** - 抽象类可以包含普通方法(即带有具体实现的方法)以及抽象方法,子类可以选择性地覆写这些方法。 - 接口在 JDK 8 之前只能包含抽象方法声明,在 JDK 8 及之后可以通过 `default` `static` 关键字提供默认实现或静态方法[^5]。 3. **成员变量** - 抽象类中可以有成员变量,并且其修饰符可以是任意类型(如 `private`、`protected` 等)。 - 接口中所有的变量默认是 `public static final` 类型,不能有普通的成员变量[^3]。 4. **多态性** - 由于 Java 的单继承限制,一个类只能继承一个抽象类,因此在设计灵活性上受到一定限制。 - 接口允许多个实现,一个类可以同时实现多个接口,从而提供更高的灵活性[^1]。 5. **设计目的** - 抽象类主要用于定义一种通用的类,其子类可以基于这个通用类进行扩展。 - 接口更多地用于定义一组规范,实现多种功能的类可以实现同一个接口。 6. **抽象类的特殊性** - 即使一个抽象类不包含任何抽象方法,也可以被定义为抽象类,目的是防止该类被直接实例化[^2]。 #### 示例代码 以下是一个简单的代码示例,展示抽象类接口的使用: ```java // 抽象类示例 abstract class Animal { // 普通方法 public void breathe() { System.out.println("Breathing..."); } // 抽象方法 public abstract void makeSound(); } // 接口示例 interface Swimmable { default void swim() { System.out.println("Swimming..."); } } // 子类实现 class Dog extends Animal implements Swimmable { @Override public void makeSound() { System.out.println("Barking..."); } } ```
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