部分动画知识,及零散内容

1\ 

GCDNSThread代码书写方便,但是精确度比NSThread差,进行延迟操作时,甚至差700ms


2\动画相关;

Layer.position设置CALayer在父图层中的位置,举例(100,100).

Layer.anchorPoint锚点(定位点),绝对CALayer的哪个点(左上角(00),右上角(10),左下角(01),右下角(11))在position属性所指的位置。


自定义图层的2种方法

首先继承CALayer子类,

1、重写drawInContext方法,

2、使用delegateLayer.delegate = self,在self类中实现drawLayer inContext方法。

在使用Layer地方调用setNeedDisplay


CABasicAnimation

1\keyPath是对什么进行动画,比如”bounds”(缩放)”position”(平移),”transform”(旋转) ,”transform.rotation” .toValue到哪里,byValue增加多少,对应的都是NSValue类型

2\FillMode的作用就是决定当前对象过了非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后。如果是一个动画CAAnimation,则需要将其removedOnCompletion设置为NO,要不然fillMode不起作用.

下面来讲各个fillMode的意义 

kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态 

kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 

kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态 

kCAFillModeBoth 理解了上面两个,这个就很好理解了,这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态.



CAKeyframeAnimation

1设置参数,durationfillmode

2设置路径,CGMutablePathRef path可变路径,CGPathAddEllipseInRectpath,)绘制路径,将pathkeyFrameAnimation

3设置动画执行节奏,timingFuntion = [CAMediaTimingFunction functionWithName]EaseInEaseOut等等,类似开始快,结束快等等。

4,Layer赋值动画,通过key做标记,layer addAnimation forKey

关键帧动画和basicAnimation基本一样,只是多了个执行节奏。


CATransition

开始仍然一样,设置一些动画参数

transition.type转场动画的类型,@“pageCurl”翻页,“fade”渐隐

transition.subtype转场方向, 这两个是转场动画的特有。

设置操作的subview的动画需要,例如交互视图animationView exchangeSubview withSubview,最后添加动画。

或者设置navigationController.view.layer addAnimation,然后navigationController showViewController,就完成了页面跳转的动画。


CAAnimationGroup动画组,将一系列动画加入,就依次执行。


流媒体基本知识点
渐进式下载流媒体。边下载边播,下载到本地,不能跳过某些片段播放。—伪流媒体
实时流媒体,要求带宽够,RTSP,HLS(HTTP Live Streaming),MMS(Microsoft Media Server);
HLS 只要支持Http的服务器就可以支持。不需要额外费用。也可以不被防火墙阻挡。决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
录制-编码-分割-发布(index file.m3u8—.ts)-http传输—播放地址(NSURL),跟播放本地一样。核心主要在服务器上,包含分片策略等。
分割工具—apple下载。
搭建服务器,Apache HTTP Server, Tomcat Web Server,IIS。


UIButton 中的一个方法

- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect

等类似的几个,可重写调用,意思是将image大小重设。大按钮,小图片。


Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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