软件模型

本文解析了软件开发中的概念模型、域模型及数据模型。概念模型用于模拟真实世界的问题域,而域模型则通过实体、过程与事件对象来描述系统。此外还讨论了数据模型及其持久化模式。

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1.软件模型:

 软件分析阶段:概念模型

概念模型:在建立模型之前,首先对问题域进行详细分析,确定用例,然后就可以根据用例来创建概念模型。用来模拟问题域的真实实体。描述了每个实体的概念和属性,以及实体之间的关系,并不描述实体的行为

软件设计阶段:域模型和数据模型 

构成域模型的基本元素是域对象,可以分为实体域对象,过程域对象和事件域对象

实体域对象,一般名词

过程域对象,一般动词

事件域对象,应用的一些事件,比如告警,异常或超时

域模型中类之间存在的关系,比如关联,一般,依赖和聚集等

数据模型主要就是关系数据模型,比如表schema

主要的持久化模式:
  1.主动域对象模式。每个实体域对象自己负责数据访问
  2.CMP和Hibernate区别:
  CMP负责持久化实体EJB组件,ORM负责持久化POJO.
  CMP的不足:
  1)必须遵守J2EE规范
  2)实体EJB只能运行在J2EE容器中
  3)移植麻烦
  4)映射能力有限

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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